内置对象
内置对象篇
一、Object对象
1、概述
JavaScript 原生提供Object
对象(注意起首的O
是大写),本章介绍该对象原生的各种方法。
JavaScript 的所有其他对象都继承自Object
对象,即那些对象都是Object
的实例。
Object
对象的原生方法分成两类:Object
本身的方法与Object
的实例方法。
(1)Object对象本身的方法
所谓“本身的方法”就是直接定义在Object
对象的方法。
Object.print = function (o) { console.log(o) };
上面代码中,print
方法就是直接定义在Object
对象上。
(2)Object的实例方法
所谓实例方法就是定义在Object
原型对象Object.prototype
上的方法。它可以被Object
实例直接使用。
Object.prototype.print = function () {
console.log(this);
};
var obj = new Object();
obj.print() // Object
上面代码中,Object.prototype
定义了一个print
方法,然后生成一个Object
的实例obj
。obj
直接继承了Object.prototype
的属性和方法,可以直接使用obj.print
调用print
方法。也就是说,obj
对象的print
方法实质上就是调用Object.prototype.print
方法。
关于原型对象object.prototype
的详细解释,参见《面向对象编程》章节。这里只要知道,凡是定义在Object.prototype
对象上面的属性和方法,将被所有实例对象共享就可以了。
以下先介绍Object
作为函数的用法,然后再介绍Object
对象的原生方法,分成对象自身的方法(又称为“静态方法”)和实例方法两部分。
2、Object() 当作工具方法(不通过new创建)
Object()
本身是一个函数,可以当作工具方法使用,将任意值转为对象。这个方法常用于保证某个值一定是对象。
如果参数为空(或者为undefined
和null
),Object()
返回一个空对象。
var obj = Object() // obj => {}
// 等同于
obj = Object(undefined)
obj = Object(null)
obj instanceof Object // true
上面代码的含义,是将undefined
和null
转为对象,结果得到了一个空对象obj
。
instanceof
运算符用来验证,一个对象是否为指定的构造函数的实例。obj instanceof Object
返回true
,就表示obj
对象是Object
的实例。
如果参数是原始类型的值,Object
方法将其转为对应的包装对象的实例(参见《原始类型的包装对象》一章)。
// 包装对象实例
var obj = Object(1) // obj => Number{1}
obj instanceof Object // true in s tan ce of 判断对象类型
obj instanceof Number // true
var obj = Object('foo') // obj => String{‘foo’}
obj instanceof Object // true
obj instanceof String // true
var obj = Object(true) // obj => Boolean{‘foo’}
obj instanceof Object // true
obj instanceof Boolean // true
上面代码中,Object
函数的参数是各种原始类型的值,转换成对象就是原始类型值对应的包装对象。
如果Object
方法的参数是一个对象,它总是返回该对象,即不用转换。
var arr = []
var obj = Object(arr) // obj => []
obj === arr // true
var value = {}
var obj = Object(value) // obj => {}
obj === value // true
var fn = function() {}
var obj = Object(fn) // obj => function(){}
obj === fn // true
利用这一点,可以写一个判断变量是否为对象的函数。
function isObject(value){
return value === Object(value)
}
isObject([]) // true
isObject({}) // true
isObject('123') // false
3、Object构造函数(通过new创建)
Object
构造函数的首要用途,是直接通过它来生成新对象。
var obj = new Object() // 等同于 var obj = {}
注意,通过
var obj = new Object()
的写法生成新对象,与字面量的写法var obj = {}
是等价的。或者说,后者只是前者的一种简便写法。
Object
构造函数的用法与工具方法很相似,几乎一模一样。使用时,可以接受一个参数,如果该参数是一个对象,则直接返回这个对象;如果是一个原始类型的值,则返回该值对应的包装对象(详见《包装对象》一章)。
var o1 = {a: 1};
var o2 = new Object(o1);
o1 === o2 // true
var obj = new Object(123);
obj instanceof Number // true
虽然用法相似,但是Object(value)
与new Object(value)
两者的语义是不同的,Object(value)
表示将value
转成一个对象,new Object(value)
则表示新生成一个对象,它的值是value
。
4、Object 的静态方法
所谓“静态方法”,是指部署在Object
对象自身的方法。
Object.keys()
Object.keys()
方法和Object.getOwnPropertyNames()
方法都用来遍历对象的属性。
Object.keys()
方法的参数是一个对象,返回一个数组。该数组的成员都是该对象自身的(而不是继承的)所有属性名。
var obj = {
p1: 123,
p2: 456
}
Object.keys(obj) // ['p1','p2'] 注意是属性名
Object.getOwnPropertyNames()
Object.getOwnPropertyNames
方法与Object.keys
类似,也是接受一个对象作为参数,返回一个数组,包含了该对象自身的所有属性名。
var obj = {
p1: 123,
p2: 456
}
Object.getOwnPropertyNames(obj) // ['p1','p2']
// getOwnPropertyNames 中文含义:获取自己的属性名
对于一般的对象来说,Object.keys()
和Object.getOwnPropertyNames()
返回的结果是一样的。只有涉及不可枚举属性时,才会有不一样的结果。Object.keys
方法只返回可枚举的属性(详见《对象属性的描述对象》一章),Object.getOwnPropertyNames
方法还返回不可枚举的属性名。
var a = ['hello','world']
Object.keys(a) // ['0',‘1’] 如果对象是数组时返回索引字符串
Object.getOwnPropertyNames(a) // [‘0’,‘1’,'length']
上面代码中,数组的length
属性是不可枚举的属性,所以只出现在Object.getOwnPropertyNames
方法的返回结果中。
由于 JavaScript 没有提供计算对象属性个数的方法,所以可以用这两个方法代替。
获取对象属性个数长度
var obj = {
p1: 123,
p2: 456
};
Object.keys(obj).length // 2
Object.getOwnPropertyNames(obj).length // 2
一般情况下,几乎总是使用Object.keys
方法,遍历对象的属性。
Object的其他静态方法
除了上面提到的两个方法,Object
还有不少其他静态方法,将在后文逐一详细介绍。
(1)对象属性模型的相关方法
Object.getOwnPropertyDescriptor()
:获取某个属性的描述对象。Object.defineProperty()
:通过描述对象,定义某个属性。Object.defineProperties()
:通过描述对象,定义多个属性。
(2)控制对象状态的方法
Object.preventExtensions()
:防止对象扩展。Object.isExtensible()
:判断对象是否可扩展。Object.seal()
:禁止对象配置。Object.isSealed()
:判断一个对象是否可配置。Object.freeze()
:冻结一个对象。Object.isFrozen()
:判断一个对象是否被冻结。
(3)原型链相关方法
Object.create()
:该方法可以指定原型对象和属性,返回一个新的对象。Object.getPrototypeOf()
:获取对象的Prototype
对象。
、
有部分方法为列入此文档,更多方法详情:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object
5、Object 的实例方法
除了静态方法,还有不少方法定义在Object.prototype
对象。它们称为实例方法,所有Object
的实例对象都继承了这些方法。
Object
实例对象的方法,主要有以下六个。
Object.prototype.valueOf()
:返回当前对象对应的值。Object.prototype.toString()
:返回当前对象对应的字符串形式。Object.prototype.toLocaleString()
:返回当前对象对应的本地字符串形式。Object.prototype.hasOwnProperty()
:判断某个属性是否为当前对象自身的属性,还是继承自原型对象的属性。Object.prototype.isPrototypeOf()
:判断当前对象是否为另一个对象的原型。Object.prototype.propertyIsEnumerable()
:判断某个属性是否可枚举。
本节介绍前四个方法,另外两个方法将在后文相关章节介绍。
Object.prototype.valueOf()
valueOf
方法的作用是返回一个对象的“值”,默认情况下返回对象本身。
var obj = new Object()
obj.valueof() === obj //true
上面代码比较obj.valueOf()
与obj
本身,两者是一样的。
valueOf
方法的主要用途是,JavaScript 自动类型转换时会默认调用这个方法(详见《数据类型转换》一章)。
var obj = Object()
1+obj //"1[object Object]"
上面代码将对象obj
与数字1
相加,这时 JavaScript 就会自动调用valueOf()
方法,求出obj
的值再与1
相加。所以,如果自定义valueOf
方法,就可以得到想要的结果。
var obj = new Object()
obj.valueof = function () {
return 2
}
1 + obj // 3
上面代码自定义了obj
对象的valueOf
方法,于是1 + obj
就得到了3
。这种方法就相当于用自定义的obj.valueOf
,覆盖Object.prototype.valueOf
。
Object.prototype.toString()
toString
方法的作用是返回一个对象的字符串形式,默认情况下返回类型字符串。
var o1 = new Object()
o1.toString() // "[object Object]"
var o2 = {a:2}
o2.toString() // "[object Object]"
上面代码表示,对于一个对象调用toString
方法,会返回字符串[object Object]
,该字符串说明对象的类型。
字符串[object Object]
本身没有太大的用处,但是通过自定义toString
方法,可以让对象在自动类型转换时,得到想要的字符串形式。
var obj = new Object()
obj.toString = function() {
return 'hello'
}
obj + ' '+ 'world' // "hello world"
上面代码表示,当对象用于字符串加法时,会自动调用toString
方法。由于自定义了toString
方法,所以返回字符串hello world
。
数组、字符串、函数、Date 对象都分别部署了自定义的toString
方法,覆盖了Object.prototype.toString
方法。
[1, 2, 3].toString() // "1,2,3"
'123'.toString() // "123"
(function () {
return 123;
}).toString()
// "function () {
// return 123;
// }"
(new Date()).toString()
// "Tue May 10 2016 09:11:31 GMT+0800 (CST)"
上面代码中,数组、字符串、函数、Date 对象调用toString
方法,并不会返回[object Object]
,因为它们都自定义了toString
方法,覆盖原始方法。
toString() 的应用:判断数据类型
Object.prototype.toString
方法返回对象的类型字符串,因此可以用来判断一个值的类型。
var obj = {};
obj.toString() // "[object Object]"
上面代码调用空对象的toString
方法,结果返回一个字符串object Object
,其中第二个Object
表示该值的构造函数。这是一个十分有用的判断数据类型的方法。
由于实例对象可能会自定义toString
方法,覆盖掉Object.prototype.toString
方法,所以为了得到类型字符串,最好直接使用Object.prototype.toString
方法。通过函数的call
方法,可以在任意值上调用这个方法,帮助我们判断这个值的类型。
Object.prototype.toString.call(value)
上面代码表示对value
这个值调用Object.prototype.toString
方法。
不同数据类型的Object.prototype.toString
方法返回值如下。
- 数值:返回
[object Number]
。 - 字符串:返回
[object String]
。 - 布尔值:返回
[object Boolean]
。 - undefined:返回
[object Undefined]
。 - null:返回
[object Null]
。 - 数组:返回
[object Array]
。 - arguments 对象:返回
[object Arguments]
。 - 函数:返回
[object Function]
。 - Error 对象:返回
[object Error]
。 - Date 对象:返回
[object Date]
。 - RegExp 对象:返回
[object RegExp]
。 - 其他对象:返回
[object Object]
。
这就是说,Object.prototype.toString
可以看出一个值到底是什么类型。
Object.prototype.toString.call(2) // "[object Number]"
Object.prototype.toString.call('') // "[object String]"
Object.prototype.toString.call(true) // "[object Boolean]"
Object.prototype.toString.call(undefined) // "[object Undefined]"
Object.prototype.toString.call(null) // "[object Null]"
Object.prototype.toString.call(Math) // "[object Math]"
Object.prototype.toString.call({}) // "[object Object]"
Object.prototype.toString.call([]) // "[object Array]"
利用这个特性,可以写出一个比typeof
运算符更准确的类型判断函数。
var type = function (o){
var s = Object.prototype.toString.call(o)
return s.match(/\[object (.*?)\]/)[1].toLowerCase()
}
type({}); // "object"
type([]); // "array"
type(5); // "number"
type(null); // "null"
type(); // "undefined"
type(/abcd/); // "regex"
type(new Date()); // "date"
在上面这个type
函数的基础上,还可以加上专门判断某种类型数据的方法。
var type = function (o){
var s = Object.prototype.toString.call(o);
return s.match(/\[object (.*?)\]/)[1].toLowerCase();
};
['Null',
'Undefined',
'Object',
'Array',
'String',
'Number',
'Boolean',
'Function',
'RegExp'
].forEach(function (t) {
type['is' + t] = function (o) {
return type(o) === t.toLowerCase();
};
});
type.isObject({}) // true
type.isNumber(NaN) // true
type.isRegExp(/abc/) // true
Object.prototype.toLocaleString()
Object.prototype.toLocaleString
方法与toString
的返回结果相同,也是返回一个值的字符串形式。
var obj = {};
obj.toString(obj) // "[object Object]"
obj.toLocaleString(obj) // "[object Object]"
这个方法的主要作用是留出一个接口,让各种不同的对象实现自己版本的toLocaleString
,用来返回针对某些地域的特定的值。
var person = {
toString: function () {
return 'Henry Norman Bethune';
},
toLocaleString: function () {
return '白求恩';
}
};
person.toString() // Henry Norman Bethune
person.toLocaleString() // 白求恩
上面代码中,toString()
方法返回对象的一般字符串形式,toLocaleString()
方法返回本地的字符串形式。
目前,主要有三个对象自定义了toLocaleString
方法。
- Array.prototype.toLocaleString()
- Number.prototype.toLocaleString()
- Date.prototype.toLocaleString()
举例来说,日期的实例对象的toString
和toLocaleString
返回值就不一样,而且toLocaleString
的返回值跟用户设定的所在地域相关。
var date = new Date();
date.toString() // "Sun Oct 06 2019 15:50:04 GMT+0800 (中国标准时间)"
date.toLocaleString() // "2019/10/6 下午3:50:04"
Object.prototype.hasOwnProperty()
Object.prototype.hasOwnProperty
方法接受一个字符串作为参数,返回一个布尔值,表示该实例对象自身是否具有该属性。
检查对象是否包含有某个属性,返回布尔值
var obj = {
p: 123
};
obj.hasOwnProperty('p') // true
obj.hasOwnProperty('toString') // false
上面代码中,对象obj
自身具有p
属性,所以返回true
。toString
属性是继承的,所以返回false
。
二、属性描述对象
1、概述
JavaScript 提供了一个内部数据结构,用来描述对象的属性,控制它的行为,比如该属性是否可写、可遍历等等。这个内部数据结构称为“属性描述对象”(attributes object)。每个属性都有自己对应的属性描述对象,保存该属性的一些元信息。
下面是属性描述对象的一个例子。
{
value: 123, // 该属性的属性值,默认undefined
writable: false, // 属性值是否可改变,默认为true
enumerable: true, // 该属性是否可遍历,默认为true
configurable: false, //属性描述对象的可配置性,默认为true
get: undefined, // 该属性的取值函数(getter),默认为undefined
set: undefined // 该属性的存值函数(setter),默认为undefined
}
属性描述对象提供6个元属性。
(1)value
value
是该属性的属性值,默认为undefined
。
(2)writable
writable
是一个布尔值,表示属性值(value)是否可改变(即是否可写),默认为true
。
(3)enumerable
enumerable
是一个布尔值,表示该属性是否可遍历,默认为true
。如果设为false
,会使得某些操作(比如for...in
循环、Object.keys()
)跳过该属性。
(4)configurable
configurable
是一个布尔值,表示可配置性,默认为true
。如果设为false
,将阻止某些操作改写该属性,比如无法删除该属性,也不得改变该属性的属性描述对象(value
属性除外)。也就是说,configurable
属性控制了属性描述对象的可写性。
(5)get
get
是一个函数,表示该属性的取值函数(getter),默认为undefined
。
(6)set
set
是一个函数,表示该属性的存值函数(setter),默认为undefined
。
2、Object.getOwnPropertyDescriptor()
Object.getOwnPropertyDescriptor()
方法可以获取属性描述对象。它的第一个参数是目标对象,第二个参数是一个字符串,对应目标对象的某个属性名。
var obj = {p:'a'}
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,'p')
// Object { value: "a", // 属性值'a'
// writable: true, // 属性值'a' 可改写
// enumerable: true, // 'p'属性可被遍历
// configurable: true // 属性描述对象的可配置性
// }
// getOwnPropertyDescriptor 中文含义:获取自己的属性描述符
注意,Object.getOwnPropertyDescriptor()
方法只能用于对象自身的属性,不能用于继承的属性。
var obj = { p: 'a' };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'toString')
// undefined
上面代码中,toString
是obj
对象继承的属性,Object.getOwnPropertyDescriptor()
无法获取。
3、Object.getOwnPropertyNames()
Object.getOwnPropertyNames
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的全部属性的属性名,不管该属性是否可遍历。
返回对象的全部属性名
var obj = Object.defineProperties({}, {
p1: { value: 1, enumerable: true },
p2: { value: 2, enumerable: false }
});
Object.getOwnPropertyNames(obj)
// ["p1", "p2"]
上面代码中,obj.p1
是可遍历的,obj.p2
是不可遍历的。Object.getOwnPropertyNames
会将它们都返回。
这跟Object.keys
的行为不同,Object.keys
只返回对象自身的可遍历属性的全部属性名。
Object.keys([]) // []
Object.getOwnPropertyNames([]) // [ 'length' ]
Object.keys(Object.prototype) // []
Object.getOwnPropertyNames(Object.prototype)
/*[
"constructor", // 构造函数
"__defineGetter__",
"__defineSetter__",
"hasOwnProperty", // 检测属性名
"__lookupGetter__",
"__lookupSetter__",
"isPrototypeOf",
"propertyIsEnumerable",
"toString", // 返回类型字符串
"valueOf",
"__proto__", // 原型链
"toLocaleString"
]
*/
上面代码中,数组自身的length
属性是不可遍历的,Object.keys
不会返回该属性。第二个例子的Object.prototype
也是一个对象,所有实例对象都会继承它,它自身的属性都是不可遍历的。
4、Object.defineProperty(),Object.defineProperties()
Object.defineProperty()
方法允许通过属性描述对象,定义或修改一个属性,然后返回修改后的对象,它的用法如下。
Object.defineProperty(object, propertyName, attributesObject)
Object.defineProperty
方法接受三个参数,依次如下。
- object:属性所在的对象
- propertyName:字符串,表示属性名
- attributesObject:属性描述对象
举例来说,定义obj.p
可以写成下面这样。
var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
value: 123,
writable: false, // 设置为false,无法被改写
enumerable: true, // 可遍历
configurable: false // 属性描述不可再被配置
});
obj.p // 123
obj.p = 246; // 由于writable为false,改写无效
obj.p // 123
上面代码中,Object.defineProperty()
方法定义了obj.p
属性。由于属性描述对象的writable
属性为false
,所以obj.p
属性不可写。注意,这里的Object.defineProperty
方法的第一个参数是{}
(一个新建的空对象),p
属性直接定义在这个空对象上面,然后返回这个对象,这是Object.defineProperty()
的常见用法。
如果属性已经存在,Object.defineProperty()
方法相当于更新该属性的属性描述对象。
如果一次性定义或修改多个属性,可以使用Object.defineProperties()
方法。
var obj = Object.defineProperties({}, {
p1: { value: 123, enumerable: true },
p2: { value: 'abc', enumerable: true },
p3: { get: function () { return this.p1 + this.p2 },
enumerable:true,
configurable:true
}
});
obj.p1 // 123
obj.p2 // "abc"
obj.p3 // "123abc"
上面代码中,Object.defineProperties()
同时定义了obj
对象的三个属性。其中,p3
属性定义了取值函数get
,即每次读取该属性,都会调用这个取值函数。
注意,一旦定义了取值函数get
(或存值函数set
),就不能将writable
属性设为true
,或者同时定义value
属性,否则会报错。
var obj = {};
Object.defineProperty(obj, 'p', {
value: 123,
get: function() { return 456; }
});
// TypeError: Invalid property.
// A property cannot both have accessors and be writable or have a value
Object.defineProperty(obj, 'p', {
writable: true,
get: function() { return 456; }
});
// TypeError: Invalid property descriptor.
// Cannot both specify accessors and a value or writable attribute
上面代码中,同时定义了get
属性和value
属性,以及将writable
属性设为true
,就会报错。
Object.defineProperty()
和Object.defineProperties()
参数里面的属性描述对象,writable
、configurable
、enumerable
这三个属性的默认值都为false
。
var obj = {};
Object.defineProperty(obj, 'foo', {});
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
// { // 默认值
// value: undefined,
// writable: false,
// enumerable: false,
// configurable: false
// }
上面代码中,定义obj.foo
时用了一个空的属性描述对象,就可以看到各个元属性的默认值。
5、Object.prototype.propertyIsEnumerable()
实例对象的propertyIsEnumerable()
方法返回一个布尔值,用来判断某个属性是否可遍历。注意,这个方法只能用于判断对象自身的属性,对于继承的属性一律返回false
。
var obj = {};
obj.p = 123;
obj.propertyIsEnumerable('p') // true
obj.propertyIsEnumerable('toString') // false
上面代码中,obj.p
是可遍历的,而obj.toString
是继承的属性。
6、元属性
属性描述对象的各个属性称为“元属性”,因为它们可以看作是控制属性的属性。
value目标属性的值
value
属性是目标属性的值。
var obj = {};
obj.p = 123;
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p').value
// 123
Object.defineProperty(obj, 'p', { value: 246 });
obj.p // 246
上面代码是通过value
属性,读取或改写obj.p
的例子。
writable可写性
writable
属性是一个布尔值,决定了目标属性的值(value)是否可以被改变。
var obj = {};
Object.defineProperty(obj, 'a', {
value: 37,
writable: false
});
obj.a // 37
obj.a = 25; // 可写性为false,值无法被修改
obj.a // 37
上面代码中,obj.a
的writable
属性是false
。然后,改变obj.a
的值,不会有任何效果。
注意,正常模式下,对writable
为false
的属性赋值不会报错,只会默默失败。但是,严格模式下会报错,即使对a
属性重新赋予一个同样的值。
'use strict';
var obj = {};
Object.defineProperty(obj, 'a', {
value: 37,
writable: false
});
obj.a = 37;
// Uncaught TypeError: Cannot assign to read only property 'a' of object
上面代码是严格模式,对obj.a
任何赋值行为都会报错。
如果原型对象的某个属性的writable
为false
,那么子对象将无法自定义这个属性。
var proto = Object.defineProperty({}, 'foo', {
value: 'a',
writable: false
});
var obj = Object.create(proto); // obj对象继承proto对象
obj.foo = 'b';
obj.foo // 'a'
上面代码中,proto
是原型对象,它的foo
属性不可写。obj
对象继承proto
,也不可以再自定义这个属性了。如果是严格模式,这样做还会抛出一个错误。
但是,有一个规避方法,就是通过覆盖属性描述对象,绕过这个限制。原因是这种情况下,原型链会被完全忽视。
var proto = Object.defineProperty({}, 'foo', {
value: 'a',
writable: false
});
var obj = Object.create(proto);
Object.defineProperty(obj, 'foo', {
value: 'b'
});
obj.foo // "b"
enumerable可遍历性
enumerable
(可遍历性)返回一个布尔值,表示目标属性是否可遍历。
JavaScript 的早期版本,for...in
循环是基于in
运算符的。我们知道,in
运算符不管某个属性是对象自身的还是继承的,都会返回true
。
var obj = {};
'toString' in obj // true
上面代码中,toString
不是obj
对象自身的属性,但是in
运算符也返回true
,这导致了toString
属性也会被for...in
循环遍历。
这显然不太合理,后来就引入了“可遍历性”这个概念。只有可遍历的属性,才会被for...in
循环遍历,同时还规定toString
这一类实例对象继承的原生属性,都是不可遍历的,这样就保证了for...in
循环的可用性。
具体来说,如果一个属性的enumerable
为false
,下面三个操作不会取到该属性。
for..in
循环Object.keys
方法JSON.stringify
方法
因此,enumerable
可以用来设置“秘密”属性。
var obj = {};
Object.defineProperty(obj, 'x', {
value: 123,
enumerable: false
});
obj.x // 123
for (var key in obj) {
console.log(key);
}
// undefined
Object.keys(obj) // []
JSON.stringify(obj) // "{}"
上面代码中,obj.x
属性的enumerable
为false
,所以一般的遍历操作都无法获取该属性,使得它有点像“秘密”属性,但不是真正的私有属性,还是可以直接获取它的值。
注意,for...in
循环包括继承的属性,Object.keys
方法不包括继承的属性。如果需要获取对象自身的所有属性,不管是否可遍历,可以使用Object.getOwnPropertyNames
方法。
另外,JSON.stringify
方法会排除enumerable
为false
的属性,有时可以利用这一点。如果对象的 JSON 格式输出要排除某些属性,就可以把这些属性的enumerable
设为false
。
configurable可配置性
configurable
(可配置性)返回一个布尔值,决定了是否可以修改属性描述对象。也就是说,configurable
为false
时,value
、writable
、enumerable
和configurable
都不能被修改了。
var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
value: 1,
writable: false,
enumerable: false,
configurable: false
});
Object.defineProperty(obj, 'p', {value: 2})
// TypeError: Cannot redefine property: p
Object.defineProperty(obj, 'p', {writable: true})
// TypeError: Cannot redefine property: p
Object.defineProperty(obj, 'p', {enumerable: true})
// TypeError: Cannot redefine property: p
Object.defineProperty(obj, 'p', {configurable: true})
// TypeError: Cannot redefine property: p
上面代码中,obj.p
的configurable
为false
。然后,改动value
、writable
、enumerable
、configurable
,结果都报错。
注意,writable
只有在false
改为true
会报错,true
改为false
是允许的。
var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
writable: true,
configurable: false
});
Object.defineProperty(obj, 'p', {writable: false})
// 修改成功
至于value
,只要writable
和configurable
有一个为true
,就允许改动。
var o1 = Object.defineProperty({}, 'p', {
value: 1,
writable: true,
configurable: false
});
Object.defineProperty(o1, 'p', {value: 2})
// 修改成功
var o2 = Object.defineProperty({}, 'p', {
value: 1,
writable: false,
configurable: true
});
Object.defineProperty(o2, 'p', {value: 2})
// 修改成功
另外,writable
为false
时,直接给目标属性赋值,不报错,但不会成功。
var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
value: 1,
writable: false,
configurable: false
});
obj.p = 2;
obj.p // 1
上面代码中,obj.p
的writable
为false
,对obj.p
直接赋值不会生效。如果是严格模式,还会报错。
可配置性决定了目标属性是否可以被删除(delete)。
var obj = Object.defineProperties({}, {
p1: { value: 1, configurable: true },
p2: { value: 2, configurable: false }
});
delete obj.p1 // true
delete obj.p2 // false
obj.p1 // undefined
obj.p2 // 2
上面代码中,obj.p1
的configurable
是true
,所以可以被删除,obj.p2
就无法删除。
7、存取器(get和set)
除了直接定义以外,属性还可以用存取器(accessor)定义。其中,存值函数称为setter
,使用属性描述对象的set
属性;取值函数称为getter
,使用属性描述对象的get
属性。
一旦对目标属性定义了存取器,那么存取的时候,都将执行对应的函数。利用这个功能,可以实现许多高级特性,比如某个属性禁止赋值。
var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
get: function () { // 获取属性时执行
return 'getter' // 这里相当于定义了p属性的值,如果设置了get则不能再设置value
},
set: function (value) { // 设置属性时执行
console.log('setter: ' + value);
}
});
obj.p // "getter"
obj.p = 123 // "setter: 123"
上面代码中,obj.p
定义了get
和set
属性。obj.p
取值时,就会调用get
;赋值时,就会调用set
。
JavaScript 还提供了存取器的另一种写法。
var obj = {
get p(){ // 相当于为obj对象创建一个p属性,并且赋值为‘getter’
return 'getter'
},
ser p(value){
console.log('setter'+value)
}
}
上面的写法与定义属性描述对象是等价的,而且使用更广泛。
注意,取值函数get
不能接受参数,存值函数set
只能接受一个参数(即属性的值)。
存取器往往用于,属性的值依赖对象内部数据的场合。
var obj ={
$n : 5,
get next() { return this.$n++ },
set next(n) {
if (n >= this.$n) this.$n = n;
else throw new Error('新的值必须大于当前值');
}
};
obj.next // 5
obj.next = 10;
obj.next // 10
obj.next = 5;
// Uncaught Error: 新的值必须大于当前值
上面代码中,next
属性的存值函数和取值函数,都依赖于内部属性$n
。
vue框架就是通过存取器来实现的数据响应式
8、对象的拷贝
有时,我们需要将一个对象的所有属性,拷贝到另一个对象,可以用下面的方法实现。
var extend = function (to, from){
for(var property in from) {
to[property] = from[property]
}
return to
}
extend({}, {a: 1}) // {a:1}
上面这个方法的问题在于,如果遇到存取器定义的属性,会只拷贝到属性和值,并不能拷贝到存取器
extend({}, {
get a() { return 1 }
})
// {a: 1} // 这里并没有拷贝到get方法
为了解决这个问题,我们可以通过Object.defineProperty
方法来拷贝属性。
var extend = function (to, from){
for(var property in from){
if(!from.hasOwnProperty()) continue //过滤继承属性 continue 终止本次循环,继续剩余循环
Object.defineProperty(
to,
property,
Object.getOwnPropertyDescriptor(from,property)
)
}
return to
}
extend({},{get a(){return 1}}) // {get a(){return 1}}
上面代码中,hasOwnProperty
那一行用来过滤掉继承的属性,否则可能会报错,因为Object.getOwnPropertyDescriptor
读不到继承属性的属性描述对象。
9、控制对象读写状态
有时需要冻结对象的读写状态,防止对象被改变。
JavaScript 提供了三种冻结方法:
最弱的一种是
Object.preventExtensions
(不能新增,但能被删除和修改)其次是
Object.seal
(不能新增和删除,但能修改)最强的是
Object.freeze
(不能新增、删除和修改)
Object.preventExtensions() 防止新增
var obj = new Object()
Object.preventExtensions(obj) // prevent Extensions 中文: 防止扩展
Object.defineProperty(obj,'p',{
value: 'hello'
}) // TypeError:cannot define property:p, object is not extensible
obj.p = 1
obj.p // undefined
上面代码中,obj
对象经过Object.preventExtensions
以后,就无法添加新属性了。
Object.isExtensible() 是可新增的?
Object.isExtensible
方法用于检查一个对象是否使用了Object.preventExtensions
方法。也就是说,检查是否可以为一个对象添加属性。
var obj = new Object()
Object.isExtensible(obj) // true is Extensible 中文: 是可扩展的?
Object.preventExtensions(obj)
Object.isExtensible(obj) // false
上面代码中,对obj
对象使用Object.preventExtensions
方法以后,再使用Object.isExtensible
方法,返回false
,表示已经不能添加新属性了。
Object.seal() 密封
Object.seal
方法使得一个对象既无法添加新属性,也无法删除旧属性。
var obj = {p: 'hello'}
Object.seal(obj) // seal 中文: 密封
delete obj.p // 删除属性无效
obj.p // hello
obj.p = 'hi' // 可修改值
obj.p // hi
obj.x = 'world' // 新增属性无效
obj.x // undefined
上面代码中,obj
对象执行Object.seal
方法以后,就无法添加新属性和删除旧属性了。
Object.seal
实质是把属性描述对象的configurable
属性设为false
,因此属性描述对象不再能改变了。
var obj = {p: 'a'}
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p')
// Object {
// value: "a",
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }
Object.seal(obj)
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p')
// Object {
// value: "a",
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: false
// }
Object.defineProperty(obj,'p',{
enumerable:
})
// TypeError: Cannot redefine property: p
上面代码中,使用Object.seal
方法之后,属性描述对象的configurable
属性就变成了false
,然后改变enumerable
属性就会报错。
Object.seal
只是禁止新增或删除属性,并不影响修改某个属性的值。
var obj = { p: 'a' };
Object.seal(obj);
obj.p = 'b';
obj.p // 'b'
上面代码中,Object.seal
方法对p
属性的value
无效,是因为此时p
属性的可写性由writable
决定。
Object.isSealed() 是密封的?
Object.isSealed
方法用于检查一个对象是否使用了Object.seal
方法。
var obj = {p:'a'}
Object.seal(obj)
Object.isSealed(obj) // true is Sealed 中文: 是密封的?
这时,Object.isExtensible
方法也返回false
。
var obj = { p: 'a' };
Object.seal(obj);
Object.isExtensible(obj) // false
isSealed为true,是密封的。isExtensible为false,不是可扩展的
Object.freeze() 冻结
Object.freeze
方法可以使得一个对象无法添加新属性、无法删除旧属性、也无法改变属性的值,使得这个对象实际上变成了常量。
var obj = {p:'hello'}
Object.freeze(obj)
obj.p = 'world'
obj.p // hello
obj.t = 'hello'
obj.t // nudefined
delete obj.p // false
obj.p // hello
上面代码中,对obj
对象进行Object.freeze()
以后,修改属性、新增属性、删除属性都无效了。这些操作并不报错,只是默默地失败。如果在严格模式下,则会报错。
Object.isFrozen() 是冻结的?
Object.isFrozen
方法用于检查一个对象是否使用了Object.freeze
方法。
var obj = {
p: 'hello'
};
Object.freeze(obj);
Object.isFrozen(obj) // true // 是冻结的
使用Object.freeze
方法以后,Object.isSealed
将会返回true
,Object.isExtensible
返回false
。
var obj = {
p: 'hello'
};
Object.freeze(obj);
Object.isSealed(obj) // true // 是密封的
Object.isExtensible(obj) // false // 不是可扩展的
Object.isFrozen
的一个用途是,确认某个对象没有被冻结后,再对它的属性赋值。
var obj = {
p: 'hello'
};
Object.freeze(obj);
if (!Object.isFrozen(obj)) {
obj.p = 'world';
}
上面代码中,确认obj
没有被冻结后,再对它的属性赋值,就不会报错了。
局限性
上面的三个方法锁定对象的可写性有一个漏洞:可以通过改变原型对象,来为对象增加属性。
var obj = new Object();
Object.preventExtensions(obj);
var proto = Object.getPrototypeOf(obj); // 获取原型对象
proto.t = 'hello';
obj.t
// hello
上面代码中,对象obj
本身不能新增属性,但是可以在它的原型对象上新增属性,就依然能够在obj
上读到。
一种解决方案是,把obj
的原型也冻结住。
var obj = new Object();
Object.preventExtensions(obj);
var proto = Object.getPrototypeOf(obj);
Object.preventExtensions(proto);
proto.t = 'hello';
obj.t // undefined
另外一个局限是,如果属性值是对象,上面这些方法只能冻结属性指向的对象,而不能冻结对象本身的内容。
var obj = {
foo: 1,
bar: ['a', 'b']
};
Object.freeze(obj);
obj.bar.push('c');
obj.bar // ["a", "b", "c"]
上面代码中,obj.bar
属性指向一个数组,obj
对象被冻结以后,这个指向无法改变,即无法指向其他值,但是所指向的数组是可以改变的。
三、Array对象
1、Array构造函数
Array
是 JavaScript 的原生对象,同时也是一个构造函数,可以用它生成新的数组。
var arr = new Array(2); // Array是原生对象,也是构造函数; 2表示生成2个成员
arr.length // 2
arr // [ empty x 2 ]
上面代码中,Array
构造函数的参数2
,表示生成一个两个成员的数组,每个位置都是空值。
如果没有使用new
,运行结果也是一样的。
var arr = new Array(2);
// 等同于
var arr = Array(2);
Array
构造函数有一个很大的缺陷,就是不同的参数,会导致它的行为不一致。
// 无参数时,返回一个空数组
new Array() // []
// 单个正整数参数,表示返回的新数组的长度
new Array(1) // [ empty ]
new Array(2) // [ empty x 2 ]
// 非正整数的数值作为参数,会报错
new Array(3.2) // RangeError: Invalid array length
new Array(-3) // RangeError: Invalid array length
// 单个非数值(比如字符串、布尔值、对象等)作为参数,
// 则该参数是返回的新数组的成员
new Array('abc') // ['abc']
new Array([1]) // [Array[1]]
// 多参数时,所有参数都是返回的新数组的成员
new Array(1, 2) // [1, 2]
new Array('a', 'b', 'c') // ['a', 'b', 'c']
可以看到,Array
作为构造函数,行为很不一致。因此,不建议使用它生成新数组,直接使用数组字面量是更好的做法。
// bad
var arr = new Array(1, 2);
// good
var arr = [1, 2];
注意,如果参数是一个正整数,返回数组的成员都是空位。虽然读取的时候返回undefined
,但实际上该位置没有任何值。虽然可以取到length
属性,但是取不到键名。
var a = new Array(3);
var b = [undefined, undefined, undefined];
a.length // 3
b.length // 3
a[0] // undefined
b[0] // undefined
0 in a // false // in运算符用于数组时,前面的参数为数组索引
0 in b // true
上面代码中,a
是一个长度为3的空数组,b
是一个三个成员都是undefined
的数组。读取键值的时候,a
和b
都返回undefined
,但是a
的键位都是空的,b
的键位是有值的。
2、静态方法
Array.isArray()
Array.isArray
方法返回一个布尔值,表示参数是否为数组。它可以弥补typeof
运算符的不足。
var arr = [1,2,3]
typeof arr // object // 使用typeof返回的是object
Array.isArray(arr)// true
上面代码中,typeof
运算符只能显示数组的类型是Object
,而Array.isArray
方法可以识别数组。
3、实例方法
valueOf() 原数组,toString() 转字符串
valueOf
方法是一个所有对象都拥有的方法,表示对该对象求值。不同对象的valueOf
方法不尽一致,数组的valueOf
方法返回数组本身。
var arr = [1,2,3]
arr.valueOf() // [1,2,3]
toString
方法也是对象的通用方法,数组的toString
方法返回数组的字符串形式。
var arr = [1, 2, 3];
arr.toString() // "1,2,3"
var arr = [1, 2, 3, [4, 5, 6]];
arr.toString() // "1,2,3,4,5,6"
push() 末尾添加,pop() 删除末尾
push
方法用于在数组的末端添加一个或多个元素,并返回添加新元素后的数组长度。注意,该方法会改变原数组。
var arr=[]
arr.push(1) // 1
arr.push('a') // 2
arr.push(true,{}) // 4
arr // [1,'a',true,{}]
// 注:push()方法 返回添加后的数组长度,会改变原数组
上面代码使用push
方法,往数组中添加了四个成员。
pop
方法用于删除数组的最后一个元素,并返回该元素。注意,该方法会改变原数组。
var arr = ['a','b','c']
arr.pop() // 'c' 删除最后一个元素,并返回该元素
arr // ['a','b']
对空数组使用pop
方法,不会报错,而是返回undefined
。
[].pop() // undefined
push
和pop
结合使用,就构成了“后进先出”的栈结构(stack)。
var arr = [];
arr.push(1, 2);
arr.push(3);
arr.pop();
arr // [1, 2]
上面代码中,3
是最后进入数组的,但是最早离开数组。
unshift() 首位添加, shift() 删除首位
unshift()
方法用于在数组的第一个位置添加元素,并返回添加新元素后的数组长度。注意,该方法会改变原数组。
var a = ['a', 'b', 'c'];
a.unshift('x'); // 4
a // ['x', 'a', 'b', 'c']
unshift()
方法可以接受多个参数,这些参数都会添加到目标数组头部。
var arr = [ 'c', 'd' ];
arr.unshift('a', 'b') // 4
arr // [ 'a', 'b', 'c', 'd' ]
shift()
方法用于删除数组的第一个元素,并返回该元素。注意,该方法会改变原数组。
var a = ['a','b','c']
a.shift() // 'a' 删除第一个元素,并返回该元素
a // ['b','c']
上面代码中,使用shift()
方法以后,原数组就变了。
shift()
方法可以遍历并清空一个数组。
var list = [1, 2, 3, 4];
var item;
while (item = list.shift()) {
console.log(item);
}
list // []
上面代码通过list.shift()
方法每次取出一个元素,从而遍历数组。它的前提是数组元素不能是0
或任何布尔值等于false
的元素,因此这样的遍历不是很可靠。
push()
和shift()
结合使用,就构成了“先进先出”的队列(堆)结构(queue)。
var queue = []
queue.push('1')
queue.push('2')
queue.push('3')
queue.shift()
queue // ['2','3']
push() 最后位置添加元素,unshift() 第一位置添加元素
pop() 删除最后一个元素,shift() 删除第一个元素
join() 连接每个成员-转字符串
join()
方法以指定参数作为分隔符,将所有数组成员连接为一个字符串返回。如果不提供参数,默认用逗号分隔。
数组转字符串
var a = [1,2,3,4]
a.join('') // '1234'
a.join(' ') // '1 2 3 4'
a.join('|') // '1|2|3|4‘
a.join() // '1,2,3,4'
如果数组成员是undefined
或null
或空位,会被转成空字符串。
[undefined, null].join('#')
// '#'
['a',, 'b'].join('-')
// 'a--b'
通过call
方法,这个方法也可以用于字符串或类似数组的对象。
Array.prototype.join.call('hello', '-')
// "h-e-l-l-o"
// 等价 'hello'.split('').join('-')
var obj = { 0: 'a', 1: 'b', length: 2 }; // 数组的变形对象
Array.prototype.join.call(obj, '-')
// 'a-b'
concat() 合并数组
concat
方法用于多个数组的合并。它将新数组的成员,添加到原数组成员的后部,然后返回一个新数组,原数组不变。
['hello'].concat(['world'])
// ['hello','world']
['hello'].concat(['world'],['!'])
// ["hello", "world", "!"]
[].concat({a: 1}, {b: 2})
// [{ a: 1 }, { b: 2 }]
[2].concat({a: 1})
// [2, {a: 1}]
[].concat(1,2)
// [1,2]
除了数组作为参数,concat
也接受其他类型的值作为参数,添加到目标数组尾部。
[1, 2, 3].concat(4, 5, 6)
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
如果数组成员包括对象,concat
方法返回当前数组的一个浅拷贝。所谓“浅拷贝”,指的是新数组拷贝的是对象的引用。
var obj = { a: 1 };
var oldArray = [obj]; // 浅拷贝
var newArray = oldArray.concat();
obj.a = 2; // 改变原对象以后,新数组跟着改变
newArray[0].a // 2
上面代码中,原数组包含一个对象,concat
方法生成的新数组包含这个对象的引用。所以,改变原对象以后,新数组跟着改变。
reverse() 反转
reverse
方法用于颠倒排列数组元素,返回改变后的数组。注意,该方法将改变原数组。
var a = [1,2,3,4]
a.reverse() // [4,3,2,1]
a // [4,3,2,1]
slice() 部分-提取部分成员
slice
方法用于提取目标数组的一部分,返回一个新数组,原数组不变。
arr.slice(start, end);
它的第一个参数为起始位置(从0开始),第二个参数为终止位置(但该位置的元素本身不包括在内)。如果省略第二个参数,则一直返回到原数组的最后一个成员。
var a = ['a','b','c']
a.slice(0) // ['a','b','c'] 从0到最后一个成员
a.slice(1) // ['b','c'] 从1到最后一个成员
a.slice(1,2) // ['b'] 从1到2成员,不包含2成员
a.slice(2,6) // ['c'] 从2到6成员,超出的不计算在内
a.slice() //['a','b','c'] 无参数,默认全部,多用于拷贝数组到新的数组
上面代码中,最后一个例子slice
没有参数,实际上等于返回一个原数组的拷贝。
如果slice
方法的参数是负数,则表示倒数计算的位置。
var a = ['a', 'b', 'c'];
a.slice(-2) // ["b", "c"]
a.slice(-2, -1) // ["b"]
上面代码中,-2
表示倒数计算的第二个位置,-1
表示倒数计算的第一个位置。
如果第一个参数大于等于数组长度,或者第二个参数小于第一个参数,则返回空数组。
var a = ['a', 'b', 'c'];
a.slice(4) // []
a.slice(2, 1) // []
应用-类数组转数组
slice`方法的一个重要应用,是将类似数组的对象转为真正的数组。
Array.prototype.slice.call({ 0: 'a', 1: 'b', length: 2 })
// ['a', 'b']
Array.prototype.slice.call(document.querySelectorAll("div"));
Array.prototype.slice.call(arguments);
上面代码的参数都不是数组,但是通过call
方法,在它们上面调用slice
方法,就可以把它们转为真正的数组。
splice() 从第几个开始,删除几个,并添加成员,返回被删除成员。
splice
方法用于删除原数组的一部分成员,并可以在删除的位置添加新的数组成员,返回值是被删除的元素。注意,该方法会改变原数组。
也可以不删除成员同时在指定位置添加新成员
arr.splice(start, count, addElement1, addElement2, ...);
// 第几个开始,删除几个,加入的新成员...(非必需)
splice
的第一个参数是删除的起始位置(从0开始),第二个参数是被删除的元素个数。如果后面还有更多的参数,则表示这些就是要被插入数组的新元素。
var a = [1,2,3,4,5,6]
a.splice(2,2) // [3,4] 返回被删除成员
a.[1,2,5,6]
上面代码从原数组2号位置,删除了2个数组成员。
var a = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f'];
a.splice(4, 2, 1, 2) // ["e", "f"]
a // ["a", "b", "c", "d", 1, 2]
上面代码从原数组4号位置删除2个成员,并插入了[1 , 2]新成员。
起始位置如果是负数,就表示从倒数位置开始删除。
var a = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f'];
a.splice(-4, 2) // ["c", "d"] 负数表示倒数
上面代码表示,从倒数第四个位置c
开始删除两个成员。
如果只是单纯地插入元素,splice
方法的第二个参数可以设为0
。
var a = [1, 1, 1];
a.splice(1, 0, 'a') // [] // 不删除成员,并加入新成员到指定位置
a // [1, 'a', 1, 1]
应用-拆分数组
如果只提供第一个参数,等同于将原数组在指定位置拆分成两个数组。
var a = [1, 2, 3, 4];
var a2 = a.splice(2) // [3, 4]
a // [1, 2]
a2 // [3, 4]
sort() 排序
sort
方法对数组成员进行排序,默认是按照字典顺序排序。排序后,将改变原数组。
['d', 'c', 'b', 'a'].sort()
// ['a', 'b', 'c', 'd']
[4, 3, 2, 1].sort()
// [1, 2, 3, 4]
['abc','ba','ea','ae'].sort()
// ["abc", "ae", "ba", "ea"]
[11, 101].sort()
// [101, 11]
[10111, 1101, 111].sort()
// [10111, 1101, 111]
上面代码的最后三个例子,需要特殊注意。sort()
方法不是按照大小排序,而是按照字典顺序。也就是说,数值会被先转成字符串,再按照字典顺序进行比较,所以101
排在11
的前面。
先转成字符串,再从0位置开始对比对应位置上的值的顺序
如果想让sort
方法按照自定义方式排序,可以传入一个函数作为参数。
[10111, 1101, 111].sort(function (a, b) { // 返回值大于0,则a排于b之后,否则反之。
return a - b; // 升序
})
// [111, 1101, 10111]
[10111, 1101, 111].sort(function (a, b) {
return b - a; // 降序
})
// [10111,1101, 111]
上面代码中,sort
的参数函数本身接受两个参数,表示进行比较的两个数组成员。如果该函数的返回值大于0
,表示第一个成员排在第二个成员后面;其他情况下,都是第一个元素排在第二个元素前面。
应用-自定义排序
[
{ name: "张三", age: 30 },
{ name: "李四", age: 24 },
{ name: "王五", age: 28 }
].sort(function (o1, o2) {
return o1.age - o2.age;
})
// [
// { name: "李四", age: 24 },
// { name: "王五", age: 28 },
// { name: "张三", age: 30 }
// ]
// 自定义排序
[
{day: '星期日'}, {day:'星期一'}, {day:'星期五'}
].sort(function(o1,o2){
return computedDay(o1.day.charAt(2)) - computedDay(o2.day.charAt(2))
}) //[{ day: '星期一' }, { day: '星期五' }, { day: '星期日' }]
function computedDay(v){
return v === '一' ? 1 : v === '二' ? 2 : v === '三' ? 3 : v === '四' ? 4 : v === '五' ? 5 : v === '六' ? 6 : 7
}
注意,自定义的排序函数应该返回数值,否则不同的浏览器可能有不同的实现,不能保证结果都一致。
// bad
[1, 4, 2, 6, 0, 6, 2, 6].sort((a, b) => a > b) // 返回布尔值,不推荐
// good
[1, 4, 2, 6, 0, 6, 2, 6].sort((a, b) => a - b) // 返回数值,推荐
上面代码中,前一种排序算法返回的是布尔值,这是不推荐使用的。后一种是数值,才是更好的写法。
map() 映射 每个成员 并返回
map
方法将数组的所有成员依次传入参数函数,然后把每一次的执行结果组成一个新数组返回。不改变原数组。
var numbers = [1, 2, 3];
numbers.map(function (n) {
return n + 1;
});
// [2, 3, 4]
numbers
// [1, 2, 3]
上面代码中,numbers
数组的所有成员依次执行参数函数,运行结果组成一个新数组返回,原数组没有变化。
map
方法接受一个函数作为参数。该函数调用时,map
方法向它传入三个参数:当前成员、当前索引、数组本身。
[1, 2, 3].map(function(elem, index, arr) { // 当前成员、当前索引、数组本身
return elem * index;
});
// [0, 2, 6]
上面代码中,map
方法的回调函数有三个参数,elem
为当前成员的值,index
为当前成员的索引,arr
为原数组([1, 2, 3]
)。
map
方法还可以接受第二个参数,用来绑定回调函数内部的this
变量(详见《this 变量》一章)。
var arr = ['a', 'b', 'c'];
[1, 2].map(function (e) {
return this[e]; // this指向arr
}, arr) // 使内部this指向arr
// ['b', 'c']
上面代码通过map
方法的第二个参数,将回调函数内部的this
对象,指向arr
数组。
如果数组有空位,map
方法的回调函数在这个位置不会执行,会跳过数组的空位。
var f = function (n) { return 'a' };
[1, undefined, 2].map(f) // ["a", "a", "a"]
[1, null, 2].map(f) // ["a", "a", "a"]
[1, , 2].map(f) // ["a", , "a"]
上面代码中,map
方法不会跳过undefined
和null
,但是会跳过空位。
forEach() 循环每个成员
forEach
方法与map
方法很相似,也是对数组的所有成员依次执行参数函数。但是,forEach
方法不返回值,只用来操作数据。这就是说,如果数组遍历的目的是为了得到返回值,那么使用map
方法,否则使用forEach
方法。
forEach
的用法与map
方法一致,参数是一个函数,该函数同样接受三个参数:当前成员、当前索引、整个数组。
function log(element, index, array) { // 当前成员、当前索引、数组本身
console.log('[' + index + '] = ' + element);
}
[2, 5, 9].forEach(log);
// [0] = 2
// [1] = 5
// [2] = 9
上面代码中,forEach
遍历数组不是为了得到返回值,而是为了在屏幕输出内容,所以不必使用map
方法。
forEach
方法也可以接受第二个参数,绑定参数函数的this
变量。
var out = [];
[1, 2, 3].forEach(function(elem) {
this.push(elem * elem); // this指向为out
}, out); // 使内部this指向out
out // [1, 4, 9]
上面代码中,空数组out
是forEach
方法的第二个参数,结果,回调函数内部的this
关键字就指向out
。
注意,forEach
方法无法中断执行,总是会将所有成员遍历完。如果希望符合某种条件时,就中断遍历,要使用for
循环。
var arr = [1, 2, 3];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] === 2) break;
console.log(arr[i]);
}
// 1
上面代码中,执行到数组的第二个成员时,就会中断执行。forEach
方法做不到这一点。
forEach
方法也会跳过数组的空位。
var log = function (n) {
console.log(n + 1);
};
[1, undefined, 2].forEach(log)
// 2
// NaN
// 3
[1, null, 2].forEach(log)
// 2
// 1 // null+1 => 1
// 3
[1, , 2].forEach(log)
// 2
// 3
上面代码中,forEach
方法不会跳过undefined
和null
,但会跳过空位。
filter() 过滤
filter
方法用于过滤数组成员,满足条件的成员组成一个新数组返回。
它的参数是一个函数,所有数组成员依次执行该函数,返回结果为true
的成员组成一个新数组返回。
该方法不会改变原数组。
[1,2,3,4,5].filter(function(elem){
return elem > 3
})
// [4,5]
上面代码将大于3
的数组成员,作为一个新数组返回。
var arr = [0, 1, 'a', false];
arr.filter(Boolean)
// [1, "a"]
上面代码中,filter
方法返回数组arr
里面所有布尔值为true
的成员。
filter
方法的参数函数可以接受三个参数**:当前成员,当前位置、整个数组。**
[1, 2, 3, 4, 5].filter(function (elem, index, arr) { // 当前成员,当前位置、整个数组
return index % 2 === 0;
});
// [1, 3, 5]
上面代码返回偶数位置的成员组成的新数组。
filter
方法还可以接受第二个参数,用来绑定参数函数内部的this
变量。
var obj = { MAX: 3 };
var myFilter = function (item) {
if (item > this.MAX) return true; // this指向obj
};
var arr = [2, 8, 3, 4, 1, 3, 2, 9];
arr.filter(myFilter, obj) // [8, 4, 9] // 使myFilter内部this指向obj
上面代码中,过滤器myFilter
内部有this
变量,它可以被filter
方法的第二个参数obj
绑定,返回大于3
的成员。
some()某个,every()每个
这两个方法类似“断言”(assert),返回一个布尔值,表示判断数组成员是否符合某种条件。
它们接受一个函数作为参数,所有数组成员依次执行该函数。该函数接受三个参数:当前成员、当前位置、整个数组,然后返回一个布尔值。
some
方法是只要一个成员的返回值是true
,则整个some
方法的返回值就是true
,否则返回false
。
var arr = [1,2,3,4,5]
arr.some(function(elem,index,arr){ // 返回值中有一个为true则此方法返回true
return elem >= 3
})
// true
上面代码中,如果数组arr
有一个成员大于等于3,some
方法就返回true
。
every
方法是所有成员的返回值都是true
,整个every
方法才返回true
,否则返回false
。
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
arr.every(function (elem, index, arr) { // 每个返回值都为true,此方法才返回true,否则返回false
return elem >= 3;
});
// false
上面代码中,数组arr
并非所有成员大于等于3
,所以返回false
。
注意,对于空数组,some
方法返回false
,every
方法返回true
,回调函数都不会执行。
function isEven(x) { return x % 2 === 0 } // 不会执行此函数
[].some(isEven) // false
[].every(isEven) // true
some
和every
方法还可以接受第二个参数,用来绑定参数函数内部的this
变量。
var arr = [1,2,3]
var obj = {MAX:0}
function fn(elem) {
return elem > this.MAX // this指向obj
}
arr.some(fn,obj) // true
arr.every(fn,obj) // true
reduce() 累计器,reduceRight() 反向累计器
reduce
方法和reduceRight
方法依次处理数组的每个成员,最终累计为一个值。它们的差别是,reduce
是从左到右处理(从第一个成员到最后一个成员),reduceRight
则是从右到左(从最后一个成员到第一个成员),其他完全一样。
[1,2,3,4,5].reduce(function(a,b,c,d){
// 记住a是默认是第一个成员,然后是上一次运算的返回值。
console.log(a,b)
console.log(c)
return a+b
})
// 1 2
// 3 3
// 6 4
// 10 5
// 最终结果 15
上面代码中,reduce
方法求出数组所有成员的和。第一次执行,a
是数组的第一个成员1
,b
是数组的第二个成员2
。第二次执行,a
为上一轮的返回值3
,b
为第三个成员3
。第三次执行,a
为上一轮的返回值6
,b
为第四个成员4
。第四次执行,a
为上一轮返回值10
,b
为第五个成员5
。至此所有成员遍历完成,整个方法的返回值就是最后一轮的返回值15
。
arr.reduce(callback(accumulator, currentValue[, index[, array]])[, initialValue])
// 说明:中括号代表可选参数
reduce
方法和reduceRight
方法的第一个参数都是一个callback
函数。该函数接受以下四个参数。
- 累积变量,默认为数组的第一个成员
- 当前变量,默认为数组的第二个成员
- 当前位置(默认从1开始), 如果提供了
initialValue
,则起始索引号为0,否则为1。 (可选) - 原数组(可选)
initialValue
可选
作为第一次调用 callback函数时
的第一个参数的值。 如果没有提供初始值,则将使用数组中的第一个元素。 在没有初始值的空数组上调用 reduce 将报错。
如果要对累积变量指定初值,可以把它放在reduce
方法和reduceRight
方法的第二个参数。
[1, 2, 3, 4, 5].reduce(function (a, b) {
return a + b;
}, 10);
// 25
上面代码指定参数a
的初值为10,所以数组从10开始累加,最终结果为25。注意,这时b
是从数组的第一个成员开始遍历。
上面的第二个参数相当于设定了默认值,处理空数组时尤其有用。
function add(prev, cur) {
return prev + cur;
}
[].reduce(add) // 报错
// TypeError: Reduce of empty array with no initial value
[].reduce(add, 1)
// 1
上面代码中,由于空数组取不到初始值,reduce
方法会报错。这时,加上第二个参数,就能保证总是会返回一个值。
下面是一个reduceRight
方法的例子。
function subtract(prev, cur) {
return prev - cur;
}
[3, 2, 1].reduce(subtract) // 0
[3, 2, 1].reduceRight(subtract) // -4
上面代码中,reduce
方法相当于3
减去2
再减去1
,reduceRight
方法相当于1
减去2
再减去3
。
应用-找出字符最长的数组成员
由于这两个方法会遍历数组,所以实际上还可以用来做一些遍历相关的操作。比如,找出字符长度最长的数组成员。
function findLongest(entries) {
return entries.reduce(function (longest, entry) {
return entry.length > longest.length ? entry : longest;
}, '');
}
findLongest(['aaa', 'bb', 'c']) // "aaa"
上面代码中,reduce
的参数函数会将字符长度较长的那个数组成员,作为累积值。这导致遍历所有成员之后,累积值就是字符长度最长的那个成员。
应用-按属性对object分类
var people = [
{ name: 'Alice', age: 21 },
{ name: 'Max', age: 20 },
{ name: 'Jane', age: 20 }
];
function groupBy(objectArray, property) {
return objectArray.reduce(function (acc, obj) {
var key = obj[property];
if (!acc[key]) {// 当{}中没有对应分类属性时,先创建改属性
acc[key] = [];
}
acc[key].push(obj);
return acc;
}, {}); // 初始值为{}
}
var groupedPeople = groupBy(people, 'age');
// groupedPeople is:
// {
// 20: [
// { name: 'Max', age: 20 },
// { name: 'Jane', age: 20 }
// ],
// 21: [{ name: 'Alice', age: 21 }]
// }
更多例子:< https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/Reduce >
indexOf() 搜索成员第一个出现的位置,lastIndexOf() 搜索成员最后出现的位置
indexOf
方法返回给定元素在数组中第一次出现的位置,如果没有则返回-1
。
indexOf语法
arr.indexOf(searchElement[, fromIndex = 0])
var a = [1,2,3,4,5]
a.indexOf(3) // 2 3在数组a中第一次出现的位置为2
a.indexOf(6) // -1 6在数组a中没有出现,返回-1
indexOf
方法还可以接受第二个参数,表示搜索的开始位置。
['a', 'b', 'c'].indexOf('a', 1) // -1 从1位置开始搜索a,没有搜索到
上面代码从1号位置开始搜索字符a
,结果为-1
,表示没有搜索到。
lastIndexOf()语法
arr.lastIndexOf(searchElement[, fromIndex = arr.length - 1])
lastIndexOf
方法返回给定元素在数组中最后一次出现的位置,如果没有则返回-1
。
var a = [2,3,4,2]
a.lastIndexOf(2) //3 2在数组a中最后一次出现的位置为3
a.lastIndexOf(5) //-1
注意,这两个方法不能用来搜索NaN
的位置,即它们无法确定数组成员是否包含NaN
。
[NaN].indexOf(NaN) // -1
[NaN].lastIndexOf(NaN) // -1
这是因为这两个方法内部,使用严格相等运算符(===
)进行比较,而NaN
是唯一一个不等于自身的值。
链式使用
上面这些数组方法之中,有不少返回的还是数组,所以可以链式使用。
var users = [
{name: 'tom', email: 'tom@example.com'},
{name: 'peter', email: 'peter@example.com'}
];
users
.map(function (user) {
return user.email;
}) // 对每个成员进行遍历,使用返回值组成一个新的数组并返回
.filter(function (email) { // 过滤返回值为false的成员,并返回一个过滤掉的新数组
return /^t/.test(email);
})
.forEach(function (email) { // 遍历数组
console.log(email);
});
// "tom@example.com"
上面代码中,先产生一个所有 Email 地址组成的数组,然后再过滤出以t
开头的 Email 地址,最后将它打印出来。
方法的返回值能满足下一个方法的调用,即可使用链式调用。
四、包装对象
1、定义
对象是JavaScript语言中最主要的数据类型,三种原始类型的值——数字、字符串、布尔值 在一定条件下,也会自动转为对象,也就是原始类型的包装对象(wrapper)
所谓“包装对象”,指的是与数字、字符串、布尔值分别相对应的Number
、String
、Boolean
三个原生对象。这三个原生对象可以把原始类型的值变成(包装成)对象。
var v1 = new Number(123);
var v2 = new String('abc');
var v3 = new Boolean(true);
typeof v1 // "object"
typeof v2 // "object"
typeof v3 // "object"
v1 === 123 // false
v2 === 'abc' // false
v3 === true // false
上面代码中,基于原始类型的值,生成了三个对应的包装对象。可以看到,v1
、v2
、v3
都是对象,且与对应的简单类型值不相等。
包装对象的设计目的,首先是使得“对象”这种类型可以覆盖 JavaScript 所有的值,整门语言有一个通用的数据模型,其次是使得原始类型的值也有办法调用自己的方法。
Number
、String
和Boolean
这三个原生对象,如果不作为构造函数调用(即调用时不加new
),而是作为普通函数调用,常常用于将任意类型的值转为数值、字符串和布尔值。
// 字符串转为数值
Number('123') // 123
// 数值转为字符串
String(123) // "123"
// 数值转为布尔值
Boolean(123) // true
上面这种数据类型的转换,详见《数据类型转换》一节。
总结一下,这三个对象作为构造函数使用(带有new
)时,可以将原始类型的值转为对象;作为普通函数使用时(不带有new
),可以将任意类型的值,转为原始类型的值。
2、实例方法
三种包装对象各自提供了许多实例方法,详见后文。这里介绍两种它们共同具有、从Object
对象继承的方法:valueOf()
和toString()
。
2.1 valueOf()
valueOf()
方法返回包装对象实例对应的原始类型的值。
new Number(123).valueOf() // 123
new String('abc').valueOf() // "abc"
new Boolean(true).valueOf() // true
2.2 toString()
toString()
方法返回对应的字符串形式。
new Number(123).toString() // "123"
new String('abc').toString() // "abc"
new Boolean(true).toString() // "true"
3、原始类型与实例对象的自动转换
某些场合,原始类型的值会自动当作包装对象调用,即调用包装对象的属性和方法。这时,JavaScript 引擎会自动将原始类型的值转为包装对象实例,并在使用后立刻销毁实例。
比如,字符串可以调用length
属性,返回字符串的长度。
'abc'.length // 3
上面代码中,abc
是一个字符串,本身不是对象,不能调用length
属性。JavaScript 引擎自动将其转为包装对象,在这个对象上调用length
属性。调用结束后,这个临时对象就会被销毁。这就叫原始类型与实例对象的自动转换。
var str = 'abc';
str.length // 3
//等同于
var strObj = new String(str)
// String{
// 0:'a',1:'b',2:'c',length:3,[[PrimitiveValue]]: "abc"
// }
strObj.length // 3
上面代码中,字符串abc
的包装对象提供了多个属性,length
只是其中之一。
自动转换生成的包装对象是只读的,无法修改。所以,字符串无法添加新属性。
var s = 'Hello World';
s.x = 123;
s.x // undefined
上面代码为字符串s
添加了一个x
属性,结果无效,总是返回undefined
。
另一方面,调用结束后,包装对象实例会自动销毁。这意味着,下一次调用字符串的属性时,实际是调用一个新生成的对象,而不是上一次调用时生成的那个对象,所以取不到赋值在上一个对象的属性。如果要为字符串添加属性,只有在它的原型对象String.prototype
上定义(参见《面向对象编程》章节)。
4、自定义方法
除了原生的实例方法,包装对象还可以自定义方法和属性,供原始类型的值直接调用。
比如,我们可以新增一个double
方法,使得字符串和数字翻倍。
String.prototype.double = function () { // String是一个方法,String.prototype本质是一个实例对象
return this.valueOf() + this.valueOf();
};
'abc'.double()
// abcabc
Number.prototype.double = function () {
return this.valueOf() + this.valueOf();
};
(123).double() // 246 // 不加括号时点运算符会被解释成小数点
上面代码在String
和Number
这两个对象的原型上面,分别自定义了一个方法,从而可以在所有实例对象上调用。注意,最后一张的123
外面必须要加上圆括号,否则后面的点运算符(.
)会被解释成小数点。
五、Boolean对象
1、概述
Boolean
对象是 JavaScript 的三个包装对象之一。作为构造函数,它主要用于生成布尔值的包装对象实例。
var b = new Boolean(true)
typeof b // object
b.valueOf() // true
上面代码的变量b
是一个Boolean
对象的实例,它的类型是对象,值为布尔值true
。
注意,false
对应的包装对象实例,布尔运算结果也是true
。
if (new Boolean(false)) { // 返回的是一个对象,所有对象对应的布尔值都是true
console.log('true');
} // true
if (new Boolean(false).valueOf()) { // 它的值为false
console.log('true');
} // 无输出
上面代码的第一个例子之所以得到true
,是因为false
对应的包装对象实例是一个对象,进行逻辑运算时,被自动转化成布尔值true
(因为所有对象对应的布尔值都是true
)。而实例的valueOf
方法,则返回实例对应的原始值,本例为false
。
2、Boolean 函数的类型转换作用
Boolean
对象除了可以作为构造函数,还可以单独使用,将任意值转为布尔值。这时Boolean
就是一个单纯的工具方法。
Boolean(undefined) // false
Boolean(null) // false
Boolean(0) // false
Boolean('') // false
Boolean(NaN) // false
Boolean(1) // true
Boolean('false') // true
Boolean([]) // true
Boolean({}) // true
Boolean(function () {}) // true
Boolean(/foo/) // true
上面代码中几种得到true
的情况,都值得认真记住。
直接使用上面方法括号内的参数进行if逻辑运行相当于调用了Boolean方法并传入参数
顺便提一下,使用双重的否运算符(!
)也可以将任意值转为对应的布尔值。
!!undefined // false
!!null // false
!!0 // false
!!'' // false
!!NaN // false
!!1 // true
!!'false' // true
!![] // true
!!{} // true
!!function(){} // true
!!/foo/ // true
最后,对于一些特殊值,Boolean
对象前面加不加new
,会得到完全相反的结果,必须小心。
if (Boolean(false)) {
console.log('true');
} // 无输出
if (new Boolean(false)) { // 加new 转为对象,对象为true
console.log('true');
} // true
if (Boolean(null)) {
console.log('true');
} // 无输出
if (new Boolean(null)) { // 加new 转为对象,对象为true
console.log('true');
} // true
六、Number对象
1、概述
Number
对象是数值对应的包装对象,可以作为构造函数使用,也可以作为工具函数使用。
作为构造函数时,它用于生成值为数值的对象。
var n =new Number(1) // 作为构造函数时,生成值为数值的对象
typeof n // object
n.valueOf() // 1
上面代码中,Number
对象作为构造函数使用,返回一个值为1
的对象。
作为工具函数时,它可以将任何类型的值转为数值。
Number(true) // 1
Number(false) // 0
Number(null) // 0
Number([]) // 0
Number('') // 0
Number({}) // NaN
Number(undefined) // NaN
Number('123')// 123
上面代码将布尔值true
转为数值1
。Number
作为工具函数的用法,详见《数据类型转换》一章。
2、静态属性
Number
对象拥有以下一些静态属性(即直接定义在Number
对象上的属性,而不是定义在实例上的属性)。
Number.POSITIVE_INFINITY
:正的无限,指向Infinity
。Number.NEGATIVE_INFINITY
:负的无限,指向-Infinity
。Number.NaN
:表示非数值,指向NaN
。Number.MAX_VALUE
:表示最大的正数1.7976931348623157e+308
,相应的,最小的负数为-Number.MAN_VALUE
。Number.MIN_VALUE
:表示最小的正数(即最接近0的正数,在64位浮点数体系中为5e-324
),相应的,最接近0的负数为-Number.MIN_VALUE
。Number.MAX_SAFE_INTEGER
:表示能够精确表示的最大整数,即9007199254740991
。Number.MIN_SAFE_INTEGER
:表示能够精确表示的最小整数,即-9007199254740991
。
Number.POSITIVE_INFINITY // Infinity
Number.NEGATIVE_INFINITY // -Infinity
Number.NaN // NaN
Number.MAX_VALUE
// 1.7976931348623157e+308
Number.MAX_VALUE < Infinity
// true
Number.MIN_VALUE
// 5e-324
Number.MIN_VALUE > 0
// true
Number.MAX_SAFE_INTEGER // 9007199254740991
Number.MIN_SAFE_INTEGER // -9007199254740991
3、实例方法
Number
对象有4个实例方法,都跟将数值转换成指定格式有关。
3.1 Number.prototype.toString() 可转成多种进制字符串
Number
对象部署了自己的toString
方法,用来将一个数值转为字符串形式。
(10).toString() // "10"
toString
方法可以接受一个参数,表示输出的进制。如果省略这个参数,默认将数值先转为十进制,再输出字符串;否则,就根据参数指定的进制,将一个数字转化成某个进制的字符串。
(10).toString(2) // "1010"
(10).toString(8) // "12"
(10).toString(16) // "a"
上面代码中,10
一定要放在括号里,这样表明后面的点表示调用对象属性。如果不加括号,这个点会被 JavaScript 引擎解释成小数点,从而报错。
10.toString(2) // 不加括号会把点解释成小数点,从而报错
// SyntaxError: Unexpected token ILLEGAL
只要能够让 JavaScript 引擎不混淆小数点和对象的点运算符,各种写法都能用。除了为10
加上括号,还可以在10
后面加两个点,JavaScript 会把第一个点理解成小数点(即10.0
),把第二个点理解成调用对象属性,从而得到正确结果。
10..toString(2)
// "1010"
// 其他方法还包括
10 .toString(2) // "1010"
10.0.toString(2) // "1010"
这实际上意味着,可以直接对一个小数使用toString
方法。
10.5.toString() // "10.5"
10.5.toString(2) // "1010.1"
10.5.toString(8) // "12.4"
10.5.toString(16) // "a.8"
通过方括号运算符也可以调用toString
方法。
10['toString'](2) // "1010"
toString
方法只能将十进制的数,转为其他进制的字符串。如果要将其他进制的数,转回十进制,需要使用parseInt
方法。
3.2 Number.prototype.toFixed() 转成保留指定小数位数的字符串
toFixed()
方法先将一个数转为指定位数的小数,然后返回这个小数对应的字符串。
(10).toFixed(2) // "10.00"
10.005.toFixed(2) // "10.01"
上面代码中,10
和10.005
先转成2位小数,然后转成字符串。其中10
必须放在括号里,否则后面的点会被处理成小数点。
toFixed()
方法的参数为小数位数,有效范围为0到20,超出这个范围将抛出 RangeError 错误。
由于浮点数的原因,小数5
的四舍五入是不确定的,使用的时候必须小心。
(10.055).toFixed(2) // 10.05
(10.005).toFixed(2) // 10.01
3.3 Number.prototype.toExponential() 转成科学计数法形式字符串
toExponential
方法用于将一个数转为科学计数法形式。
(10).toExponential() // "1e+1"
(10).toExponential(1) // "1.0e+1"
(10).toExponential(2) // "1.00e+1"
(1234).toExponential() // "1.234e+3"
(1234).toExponential(1) // "1.2e+3"
(1234).toExponential(2) // "1.23e+3"
toExponential
方法的参数是小数点后有效数字的位数,范围为0到20,超出这个范围,会抛出一个 RangeError 错误。
3.4 Number.prototype.toPrecision()转为指定位数的有效数字
Number.prototype.toPrecision()
方法用于将一个数转为指定位数的有效数字。
(12.34).toPrecision(1) // "1e+1"
(12.34).toPrecision(2) // "12"
(12.34).toPrecision(3) // "12.3"
(12.34).toPrecision(4) // "12.34"
(12.34).toPrecision(5) // "12.340"
该方法的参数为有效数字的位数,范围是1到21,超出这个范围会抛出 RangeError 错误。
该方法用于四舍五入时不太可靠,跟浮点数不是精确储存有关。
(12.35).toPrecision(3) // "12.3"
(12.25).toPrecision(3) // "12.3"
(12.15).toPrecision(3) // "12.2"
(12.45).toPrecision(3) // "12.4"
4.5 Number.prototype.toLocaleString()
Number.prototype.toLocaleString()
方法接受一个地区码作为参数,返回一个字符串,表示当前数字在该地区的当地书写形式。
(123).toLocaleString('zh-Hans-CN-u-nu-hanidec')
// "一二三"
该方法还可以接受第二个参数配置对象,用来定制指定用途的返回字符串。该对象的style
属性指定输出样式,默认值是decimal
,表示输出十进制形式。如果值为percent
,表示输出百分数。
(123).toLocaleString('zh-Hans-CN', { style: 'persent' })
// "12,300%"
如果style
属性的值为currency
,则可以搭配currency
属性,输出指定格式的货币字符串形式。
(123).toLocaleString('zh-Hans-CN', { style: 'currency', currency: 'CNY' })
// "¥123.00"
(123).toLocaleString('de-DE', { style: 'currency', currency: 'EUR' })
// "123,00 €"
(123).toLocaleString('en-US', { style: 'currency', currency: 'USD' })
// "$123.00"
如果Number.prototype.toLocaleString()
省略了参数,则由浏览器自行决定如何处理,通常会使用操作系统的地区设定。注意,该方法如果使用浏览器不认识的地区码,会抛出一个错误。
(123).toLocaleString('123') // 出错
应用-添加千位分隔符
(123456.789).toLocaleString()
// 输出 "123,456.789",常用。
(1234566).toLocaleString('zh-Hans-CN-u-nu-hanidec');
// 输出"一,二三四,五六六"
(1234566).toLocaleString('zh-Hans-CN-u-nu-hanidec',{useGrouping: true});
// 给.toLocaleString()加第二个参数,依然输出"一,二三四,五六六"
// 不带千位分隔符
(1234566).toLocaleString('zh-Hans-CN-u-nu-hanidec',{useGrouping: false});
// 输出"一二三四五六六",这个比较有用,也就是最简单的将阿拉伯数字变成汉字的办法。
4、自定义方法
与其他对象一样,Number.prototype
对象上面可以自定义方法,被Number
的实例继承。
Number.prototype.add = function (x) {
return this + x;
};
8['add'](2) // 10
上面代码为Number
对象实例定义了一个add
方法。在数值上调用某个方法,数值会自动转为Number
的实例对象,所以就可以调用add
方法了。由于add
方法返回的还是数值,所以可以链式运算。
Number.prototype.subtract = function (x) {
return this - x;
};
(8).add(2).subtract(4)
// 6
上面代码在Number
对象的实例上部署了subtract
方法,它可以与add
方法链式调用。
我们还可以部署更复杂的方法。
Number.prototype.iterate = function () {
var result = [];
for (var i = 0; i <= this; i++) {
result.push(i);
}
return result;
};
(8).iterate()
// [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
上面代码在Number
对象的原型上部署了iterate
方法,将一个数值自动遍历为一个数组。
注意,数值的自定义方法,只能定义在它的原型对象Number.prototype
上面,数值本身是无法自定义属性的。
var n = 1;
n.x = 1;
n.x // undefined
上面代码中,n
是一个原始类型的数值。直接在它上面新增一个属性x
,不会报错,但毫无作用,总是返回undefined
。这是因为一旦被调用属性,n
就自动转为Number
的实例对象,调用结束后,该对象自动销毁。所以,下一次调用n
的属性时,实际取到的是另一个对象,属性x
当然就读不出来。
七、String对象
1、概述
String
对象是 JavaScript 原生提供的三个包装对象之一,用来生成字符串对象。
var s1 = 'abc';
var s2 = new String('abc'); // 使用new关键字会变成包装对象
typeof s1 // "string"
typeof s2 // "object"
s2.valueOf() // "abc"
上面代码中,变量s1
是字符串,s2
是对象。由于s2
是字符串对象,s2.valueOf
方法返回的就是它所对应的原始字符串。
字符串对象是一个类似数组的对象(很像数组,但不是数组)。
var strObj = new String('abc')
// String {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3}
strObj[1] // "b"
上面代码中,字符串abc
对应的字符串对象,有数值键(0
、1
、2
)和length
属性,所以可以像数组那样取值。
除了用作构造函数,String
对象还可以当作工具方法使用,将任意类型的值转为字符串。
String(true) // "true"
String(false) // "false"
String(5) // "5"
String(null) // 'null'
String(undefined) //'undefined'
String({}) // '[object Object]'
String([]) // ''
String(['1','2']) // '1,2'
上面代码将各种类型的值,分别转换为字符串。
2、静态方法
String.fromCharCode()
String
对象提供的静态方法(即定义在对象本身,而不是定义在对象实例的方法),主要是String.fromCharCode()
。该方法的参数是一个或多个数值,代表 Unicode 码点,返回值是这些码点组成的字符串。
String.fromCharCode() // ""
String.fromCharCode(97) // "a"
String.fromCharCode(104, 101, 108, 108, 111)
// "hello"
上面代码中,String.fromCharCode
方法的参数为空,就返回空字符串;否则,返回参数对应的 Unicode 字符串。
注意,该方法不支持 Unicode 码点大于0xFFFF
的字符,即传入的参数不能大于0xFFFF
(即十进制的 65535)。
String.fromCharCode(0x20BB7)
// "ஷ"
String.fromCharCode(0x20BB7) === String.fromCharCode(0x0BB7)
// true
上面代码中,String.fromCharCode
参数0x20BB7
大于0xFFFF
,导致返回结果出错。0x20BB7
对应的字符是汉字𠮷
,但是返回结果却是另一个字符(码点0x0BB7
)。这是因为String.fromCharCode
发现参数值大于0xFFFF
,就会忽略多出的位(即忽略0x20BB7
里面的2
)。
这种现象的根本原因在于,码点大于0xFFFF
的字符占用四个字节,而 JavaScript 默认支持两个字节的字符。这种情况下,必须把0x20BB7
拆成两个字符表示。
String.fromCharCode(0xD842, 0xDFB7)
// "𠮷"
上面代码中,0x20BB7
拆成两个字符0xD842
和0xDFB7
(即两个两字节字符,合成一个四字节字符),就能得到正确的结果。码点大于0xFFFF
的字符的四字节表示法,由 UTF-16 编码方法决定。
3、实例属性
String.prototype.length
字符串实例的length
属性返回字符串的长度。
'abc'.length // 3
4、实例方法
4.1 String.prototype.charAt() 返回指定位置的字符
charAt
方法返回指定位置的字符,参数是从0
开始编号的位置。
var s = new String('abc');
s.charAt(1) // "b"
s.charAt(s.length - 1) // "c"
这个方法完全可以用数组下标替代。
'abc'.charAt(1) // "b"
'abc'[1] // "b"
如果参数为负数,或大于等于字符串的长度,charAt
返回空字符串。
'abc'.charAt(-1) // ""
'abc'.charAt(3) // ""
4.2 String.prototype.charCodeAt()返回字符串指定位置的 Unicode 码点(十进制表示)
charCodeAt
方法返回字符串指定位置的 Unicode 码点(十进制表示),相当于String.fromCharCode()
的逆操作。
'abc'.charCodeAt(1) // 98
上面代码中,abc
的1
号位置的字符是b
,它的 Unicode 码点是98
。
如果没有任何参数,charCodeAt
返回首字符的 Unicode 码点。
'abc'.charCodeAt() // 97
如果参数为负数,或大于等于字符串的长度,charCodeAt
返回NaN
。
'abc'.charCodeAt(-1) // NaN
'abc'.charCodeAt(4) // NaN
注意,charCodeAt
方法返回的 Unicode 码点不会大于65536(0xFFFF),也就是说,只返回两个字节的字符的码点。如果遇到码点大于 65536 的字符(四个字节的字符),必需连续使用两次charCodeAt
,不仅读入charCodeAt(i)
,还要读入charCodeAt(i+1)
,将两个值放在一起,才能得到准确的字符。
4.3 String.prototype.concat() 合并字符串,返回新字符串,不改变原字符串
concat
方法用于连接两个字符串,返回一个新字符串,不改变原字符串。
var s1 = 'abc';
var s2 = 'def';
s1.concat(s2) // "abcdef"
s1 // "abc"
该方法可以接受多个参数。
'a'.concat('b', 'c') // "abc"
如果参数不是字符串,concat
方法会将其先转为字符串,然后再连接。
var one = 1;
var two = 2;
var three = '3';
''.concat(one, two, three) // "123"
one + two + three // "33"
上面代码中,concat
方法将参数先转成字符串再连接,所以返回的是一个三个字符的字符串。作为对比,加号运算符在两个运算数都是数值时,不会转换类型,所以返回的是一个两个字符的字符串。
4.4 String.prototype.slice() 取出部分子字符串,不改变原字符串
slice
方法用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串。它的第一个参数是子字符串的开始位置,第二个参数是子字符串的结束位置(不含该位置)。
'JavaScript'.slice(0, 4) // "Java"
如果省略第二个参数,则表示子字符串一直到原字符串结束。
'JavaScript'.slice(4) // "Script" 省略参数二,会取到结束
如果参数是负值,表示从结尾开始倒数计算的位置,即该负值加上字符串长度。
负数表示倒数
'JavaScript'.slice(-6) // "Script"
'JavaScript'.slice(0, -6) // "Java"
'JavaScript'.slice(-2, -1) // "p"
如果第一个参数大于第二个参数,slice
方法返回一个空字符串。
'JavaScript'.slice(2, 1) // ""
4.5 String.prototype.substring() 和slice类似
substring
方法用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串,跟slice
方法很相像。它的第一个参数表示子字符串的开始位置,第二个位置表示结束位置(返回结果不含该位置)。
'JavaScript'.substring(0, 4) // "Java"
如果省略第二个参数,则表示子字符串一直到原字符串的结束。
'JavaScript'.substring(4) // "Script" 省略参数二,会取到结束
如果第一个参数大于第二个参数,substring
方法会自动更换两个参数的位置。
'JavaScript'.substring(10, 4) // "Script" // substring自动更换位置,slice则是返回空字符
// 等同于
'JavaScript'.substring(4, 10) // "Script"
上面代码中,调换substring
方法的两个参数,都得到同样的结果。
如果参数是负数,substring
方法会自动将负数转为0。
'JavaScript'.substring(-3) // "JavaScript" // substring负数自动转为0,slice负数表示倒数
'JavaScript'.substring(4, -3) // "Java"
上面代码中,第二个例子的参数-3
会自动变成0
,等同于'JavaScript'.substring(4, 0)
。由于第二个参数小于第一个参数,会自动互换位置,所以返回Java
。
由于这些规则违反直觉,因此不建议使用substring
方法,应该优先使用slice
。
小总结:substring() 和 slice() 的区别,有两个。
- 负数参数:substring负数自动转为0,slice负数表示倒数
- 参数一大于参数二:substring自动更换位置,slice则是返回空字符
4.6 String.prototype.substr() 和 slice、substring类似,区别是参数二表示长度
substr
方法用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串,跟slice
和substring
方法的作用相同。
substr
方法的第一个参数是子字符串的开始位置(从0开始计算),第二个参数是子字符串的长度。
'JavaScript'.substr(4, 6) // "Script"
如果省略第二个参数,则表示子字符串一直到原字符串的结束。
'JavaScript'.substr(4) // "Script" 省略参数二,会取到结束
如果第一个参数是负数,表示倒数计算的字符位置。如果第二个参数是负数,将被自动转为0,因此会返回空字符串。
'JavaScript'.substr(-6) // "Script" 参数一是负数表示倒数
'JavaScript'.substr(4, -1) // "" 参数二是负数转为0
上面代码中,第二个例子的参数-1
自动转为0
,表示子字符串长度为0
,所以返回空字符串。
4.7 String.prototype.indexOf() 搜索子串第一个出现的位置,String.prototype.lastIndexOf() 搜索子串最后出现的位置
indexOf
方法用于确定一个字符串在另一个字符串中第一次出现的位置,返回结果是匹配开始的位置。如果返回-1
,就表示不匹配。
'hello world'.indexOf('o') // 4
'JavaScript'.indexOf('script') // -1
indexOf
方法还可以接受第二个参数,表示从该位置开始向后匹配。
'hello world'.indexOf('o', 6) // 7
lastIndexOf
方法的用法跟indexOf
方法一致,主要的区别是lastIndexOf
从尾部开始匹配,indexOf
则是从头部开始匹配。
'hello world'.lastIndexOf('o') // 7
另外,lastIndexOf
的第二个参数表示从该位置起向前匹配。
'hello world'.lastIndexOf('o', 6) // 4
4.8 String.prototype.trim() ''修剪'‘两端空格,不改变原字符串
trim
方法用于去除字符串两端的空格,返回一个新字符串,不改变原字符串。
' hello world '.trim()
// "hello world"
该方法去除的不仅是空格,还包括制表符(\t
、\v
)、换行符(\n
)和回车符(\r
)。
'\r\nabc \t'.trim() // 'abc'
4.9 String.prototype.toLowerCase() 全转小写,String.prototype.toUpperCase() 全转大写,都不改变原字符串
toLowerCase
方法用于将一个字符串全部转为小写,toUpperCase
则是全部转为大写。它们都返回一个新字符串,不改变原字符串。
'Hello World'.toLowerCase()
// "hello world"
'Hello World'.toUpperCase()
// "HELLO WORLD"
4.10 String.prototype.match() 匹配子串,返回数组(数组带index、input属性)
match
方法用于确定原字符串是否匹配某个子字符串,返回一个数组,成员为匹配的第一个字符串。如果没有找到匹配,则返回null
。
'cat, bat, sat, fat'.match('at') // ["at"]
// ["at", index: 1, input: "cat, bat, sat, fat", groups: undefined]
'catbatsatbat'.match('bat') // ["bat"]
//["bat", index: 3, input: "catbatsatbat", groups: undefined]
// index属性为bat首次出现的索引
'cat, bat, sat, fat'.match('xt') // null
返回的数组还有**index
属性和input
属性**,分别表示匹配字符串开始的位置和原始字符串。
var matches = 'cat, bat, sat, fat'.match('at');
matches.index // 1 子串首次出现的索引位置
matches.input // "cat, bat, sat, fat"
match
方法还可以使用正则表达式作为参数,详见《正则表达式》一章。
4.11 String.prototype.search() 搜索子串第一次出现的位置,没有则返-1,String.prototype.replace() 替换子串,参数二替换参数一,不改变原字符串
search
方法的用法基本等同于match
,但是返回值为匹配的第一个位置。如果没有找到匹配,则返回-1
。
'cat, bat, sat, fat'.search('at') // 1
search
方法还可以使用正则表达式作为参数,详见《正则表达式》一节。
replace
方法用于替换匹配的子字符串,一般情况下只替换第一个匹配(除非使用带有g
修饰符的正则表达式)。
var str = 'aaa';
str.replace('a', 'b') // "baa" 一般情况只替换第一个,除非带有g的正则
str // 'aaa' 不改变原字符串
str.replace('c','b') // 'aaa' 匹配不到返回原字符串
replace
方法还可以使用正则表达式作为参数,详见《正则表达式》一节。
4.12 String.prototype.split() 按给定规则分割字符串,返回数组
split
方法按照给定规则分割字符串,返回一个由分割出来的子字符串组成的数组。
'a|b|c'.split('|') // ["a", "b", "c"]
如果分割规则为空字符串,则返回数组的成员是原字符串的每一个字符。
'a|b|c'.split('') // ["a", "|", "b", "|", "c"]
如果省略参数,则返回数组的唯一成员就是原字符串。
'a|b|c'.split() // ["a|b|c"]
如果满足分割规则的两个部分紧邻着(即两个分割符中间没有其他字符),则返回数组之中会有一个空字符串。
'a||c'.split('|') // ['a', '', 'c']
如果满足分割规则的部分处于字符串的开头或结尾(即它的前面或后面没有其他字符),则返回数组的第一个或最后一个成员是一个空字符串。
'|b|c'.split('|') // ["", "b", "c"]
'a|b|'.split('|') // ["a", "b", ""]
split
方法还可以接受第二个参数,限定返回数组的最大成员数(数组长度)。
'a|b|c'.split('|', 0) // []
'a|b|c'.split('|', 1) // ["a"]
'a|b|c'.split('|', 2) // ["a", "b"]
'a|b|c'.split('|', 3) // ["a", "b", "c"]
'a|b|c'.split('|', 4) // ["a", "b", "c"]
上面代码中,split
方法的第二个参数,决定了返回数组的成员数。
split
方法还可以使用正则表达式作为参数,详见《正则表达式》一节。
4.13 String.prototype.localeCompare() 比较两个字符串,返回整数。
localeCompare
方法 用于比较两个字符串。它返回一个整数,如果小于0,表示第一个字符串小于第二个字符串;如果等于0,表示两者相等;如果大于0,表示第一个字符串大于第二个字符串。
'apple'.localeCompare('banana') // -1
'apple'.localeCompare('apple') // 0
该方法的最大特点,就是会考虑自然语言的顺序。举例来说,正常情况下,大写的英文字母小于小写字母。
'B' > 'a' // false
上面代码中,字母B
小于字母a
。因为 JavaScript 采用的是 Unicode 码点比较,B
的码点是66,而a
的码点是97。
但是,localeCompare
方法会考虑自然语言的排序情况,将B
排在a
的前面。
'B'.localeCompare('a') // 1
上面代码中,localeCompare
方法返回整数1,表示B
较大。
localeCompare
还可以有第二个参数,指定所使用的语言(默认是英语),然后根据该语言的规则进行比较。
'ä'.localeCompare('z', 'de') // -1
'ä'.localeCompare('z', 'sv') // 1
上面代码中,de
表示德语,sv
表示瑞典语。德语中,ä
小于z
,所以返回-1
;瑞典语中,ä
大于z
,所以返回1
。
八、Math对象
Math
是 JavaScript 的原生对象,提供各种数学功能。该对象不是构造函数,不能生成实例,所有的属性和方法都必须在Math
对象上调用。
1、静态属性
Math
对象的静态属性,提供以下一些数学常数。
Math.E
:常数e
。Math.LN2
:2 的自然对数。Math.LN10
:10 的自然对数。Math.LOG2E
:以 2 为底的e
的对数。Math.LOG10E
:以 10 为底的e
的对数。Math.PI
:常数π
。Math.SQRT1_2
:0.5 的平方根。Math.SQRT2
:2 的平方根。
Math.E // 2.718281828459045
Math.LN2 // 0.6931471805599453
Math.LN10 // 2.302585092994046
Math.LOG2E // 1.4426950408889634
Math.LOG10E // 0.4342944819032518
Math.PI // 3.141592653589793
Math.SQRT1_2 // 0.7071067811865476
Math.SQRT2 // 1.4142135623730951
这些属性都是只读的,不能修改。
2、静态方法
Math
对象提供以下一些静态方法。
Math.abs()
:绝对值Math.ceil()
:向上取整Math.floor()
:向下取整Math.max()
:最大值Math.min()
:最小值Math.pow()
:指数运算Math.sqrt()
:平方根Math.log()
:自然对数Math.exp()
:e
的指数Math.round()
:四舍五入Math.random()
:随机数
2.1 Math.abs() 绝对值
Math.abs
方法返回参数值的绝对值。
Math.abs(1) // 1
Math.abs(-1) // 1
2.2 Math.max() 最大值,Math.min()最 小值
Math.max
方法返回参数之中最大的那个值,Math.min
返回最小的那个值。如果参数为空, Math.min
返回Infinity
, Math.max
返回-Infinity
。
Math.max(2, -1, 5) // 5
Math.min(2, -1, 5) // -1
Math.min() // Infinity
Math.max() // -Infinity
2.3 Math.floor() 向下取整,Math.ceil() 向上取整
Math.floor
方法返回小于参数值的最大整数(地板值)。
Math.floor(3.2) // 3
Math.floor(-3.2) // -4
Math.ceil
方法返回大于参数值的最小整数(天花板值)。
Math.ceil(3.2) // 4
Math.ceil(-3.2) // -3
这两个方法可以结合起来,实现一个总是返回数值的整数部分的函数。
function ToInteger(x) {
x = Number(x);
return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
}
ToInteger(3.2) // 3
ToInteger(3.5) // 3
ToInteger(3.8) // 3
ToInteger(-3.2) // -3
ToInteger(-3.5) // -3
ToInteger(-3.8) // -3
上面代码中,不管正数或负数,ToInteger
函数总是返回一个数值的整数部分。
2.4 Math.round() 四舍五入
Math.round
方法用于四舍五入。
Math.round(0.1) // 0
Math.round(0.5) // 1
Math.round(0.6) // 1
注意,它对负数的处理(主要是对.5
的处理)。
Math.round(-1.1) // -1
Math.round(-1.5) // -1
Math.round(-1.6) // -2
2.5 Math.pow() 指数运算 (次方运算)
Math.pow
方法返回以第一个参数为底数、第二个参数为幂的指数值。
// 等同于 2 ** 2
Math.pow(2, 2) // 4 2的2次方
// 等同于 2 ** 3
Math.pow(2, 3) // 8 2的3次方
下面是计算圆面积的方法。
var radius = 20;
var area = Math.PI * Math.pow(radius, 2); // 1256.6370614359173
2.6 Math.sqrt() 平方根
Math.sqrt
方法返回参数值的平方根。如果参数是一个负值,则返回NaN
。
Math.sqrt(4) // 2
Math.sqrt(-4) // NaN
2.7 Math.log() 自然对数
Math.log
方法返回以e
为底的自然对数值。
Math.log(Math.E) // 1
Math.log(10) // 2.302585092994046
如果要计算以10为底的对数,可以先用Math.log
求出自然对数,然后除以Math.LN10
;求以2为底的对数,可以除以Math.LN2
。
Math.log(100)/Math.LN10 // 2
Math.log(8)/Math.LN2 // 3
2.8 Math.exp() e
的指数
Math.exp
方法返回常数e
的参数次方。
Math.exp(1) // 2.718281828459045
Math.exp(3) // 20.085536923187668
2.9 Math.random() 0到1的随机数(可能等于0,但一定小于1)
Math.random()
返回0到1之间的一个伪随机数,可能等于0,但是一定小于1。
Math.random() // 0.7151307314634323
任意范围的随机数生成函数如下。
function getRandomArbitrary(min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
}
getRandomArbitrary(1.5, 6.5)
// 2.4942810038223864
任意范围的随机整数生成函数如下。
function getRandomInt(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
getRandomInt(1, 6) // 5
返回随机字符的例子如下。
function random_str(length) {
var ALPHABET = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ';
ALPHABET += 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyz';
ALPHABET += '0123456789-_';
var str = '';
for (var i = 0; i < length; ++i) {
var rand = Math.floor(Math.random() * ALPHABET.length);
str += ALPHABET.substring(rand, rand + 1);
}
return str;
}
random_str(6) // "NdQKOr" 参数为指定字符长度
上面代码中,random_str
函数接受一个整数作为参数,返回变量ALPHABET
内的随机字符所组成的指定长度的字符串。
2.10 三角函数方法
Math
对象还提供一系列三角函数方法。
Math.sin()
:返回参数的正弦(参数为弧度值)Math.cos()
:返回参数的余弦(参数为弧度值)Math.tan()
:返回参数的正切(参数为弧度值)Math.asin()
:返回参数的反正弦(返回值为弧度值)Math.acos()
:返回参数的反余弦(返回值为弧度值)Math.atan()
:返回参数的反正切(返回值为弧度值)
Math.sin(0) // 0
Math.cos(0) // 1
Math.tan(0) // 0
Math.sin(Math.PI / 2) // 1
Math.asin(1) // 1.5707963267948966
Math.acos(1) // 0
Math.atan(1) // 0.7853981633974483
三角函数的应用相关知识:< https://www.w3cplus.com/javascript/trigonometry-you-must-know.html >
九、Date对象
Date
对象是 JavaScript 原生的时间库。它以国际标准时间(UTC)1970年1月1日00:00:00作为时间的零点,可以表示的时间范围是前后各1亿天(单位为毫秒)。
1、普通函数的用法
Date
对象可以作为普通函数直接调用,返回一个代表当前时间的字符串。
Date()
// "Tue Dec 01 2015 09:34:43 GMT+0800 (CST)" 字符串类型
注意,即使带有参数,Date
作为普通函数使用时,返回的还是当前时间。
Date(2000, 1, 1) // 作为普通函数使用时带有参数返回的也是当前时间
// "Tue Dec 01 2015 09:34:43 GMT+0800 (CST)"
上面代码说明,无论有没有参数,直接调用Date
总是返回当前时间。
2、构造函数的用法
Date
还可以当作构造函数使用。对它使用new
命令,会返回一个Date
对象的实例。如果不加参数,实例代表的就是当前时间。
var today = new Date();
Date
实例有一个独特的地方。其他对象求值的时候,都是默认调用.valueOf()
方法,但是Date
实例求值的时候,默认调用的是toString()
方法。这导致对Date
实例求值,返回的是一个字符串,代表该实例对应的时间。
var today = new Date();
today
// "Tue Dec 01 2015 09:34:43 GMT+0800 (CST)"
// 等同于
today.toString()
// "Tue Dec 01 2015 09:34:43 GMT+0800 (CST)"
上面代码中,today
是Date
的实例,直接求值等同于调用toString
方法。
作为构造函数时,Date
对象可以接受多种格式的参数,返回一个该参数对应的时间实例。
// 参数为时间零点开始计算的毫秒数
new Date(1378218728000)
// Tue Sep 03 2013 22:32:08 GMT+0800 (CST)
// 参数为日期字符串
new Date('January 6, 2013');
// Sun Jan 06 2013 00:00:00 GMT+0800 (CST)
// 参数为多个整数,
// 代表年、月、日、小时、分钟、秒、毫秒
new Date(2013, 0, 1, 0, 0, 0, 0)
// Tue Jan 01 2013 00:00:00 GMT+0800 (CST)
关于Date
构造函数的参数,有几点说明。
第一点,参数可以是负整数,代表1970年元旦之前的时间。
new Date(-1378218728000)
// Fri Apr 30 1926 17:27:52 GMT+0800 (CST)
第二点,只要是能被Date.parse()
方法解析的字符串,都可以当作参数。
new Date('2013-2-15')
new Date('2013/2/15')
new Date('02/15/2013')
new Date('2013-FEB-15')
new Date('FEB, 15, 2013')
new Date('FEB 15, 2013')
new Date('February, 15, 2013')
new Date('February 15, 2013')
new Date('15 Feb 2013')
new Date('15, February, 2013')
// Fri Feb 15 2013 00:00:00 GMT+0800 (CST)
上面多种日期字符串的写法,返回的都是同一个时间。
第三,参数为年、月、日等多个整数时,年和月是不能省略的,其他参数都可以省略的。也就是说,这时至少需要两个参数,因为如果只使用“年”这一个参数,Date
会将其解释为毫秒数。
new Date(2013) // 只有一个数字的参数会解释为毫秒数
// Thu Jan 01 1970 08:00:02 GMT+0800 (CST)
上面代码中,2013被解释为毫秒数,而不是年份。
new Date(2013, 0)
// Tue Jan 01 2013 00:00:00 GMT+0800 (CST)
new Date(2013, 0, 1)
// Tue Jan 01 2013 00:00:00 GMT+0800 (CST)
new Date(2013, 0, 1, 0)
// Tue Jan 01 2013 00:00:00 GMT+0800 (CST)
new Date(2013, 0, 1, 0, 0, 0, 0)
// Tue Jan 01 2013 00:00:00 GMT+0800 (CST)
上面代码中,不管有几个参数,返回的都是2013年1月1日零点。
最后,各个参数的取值范围如下。
- 年:使用四位数年份,比如
2000
。如果写成两位数或个位数,则加上1900
,即10
代表1910年。如果是负数,表示公元前。 - 月:
0
表示一月,依次类推,11
表示12月。 - 日:
1
到31
。 - 小时:
0
到23
。 - 分钟:
0
到59
。 - 秒:
0
到59
- 毫秒:
0
到999
。
注意,月份从0
开始计算,但是,天数从1
开始计算。另外,除了日期的默认值为1
,小时、分钟、秒钟和毫秒的默认值都是0
。
这些参数如果超出了正常范围,会被自动折算。比如,如果月设为15
,就折算为下一年的4月。
new Date(2013, 15)
// Tue Apr 01 2014 00:00:00 GMT+0800 (CST)
new Date(2013, 0, 0)
// Mon Dec 31 2012 00:00:00 GMT+0800 (CST)
上面代码的第二个例子,日期设为0
,就代表上个月的最后一天。
参数还可以使用负数,表示扣去的时间。
new Date(2013, -1)
// Sat Dec 01 2012 00:00:00 GMT+0800 (CST)
new Date(2013, 0, -1)
// Sun Dec 30 2012 00:00:00 GMT+0800 (CST)
上面代码中,分别对月和日使用了负数,表示从基准日扣去相应的时间。
3、日期的运算
类型自动转换时,Date
实例如果转为数值,则等于对应的毫秒数;如果转为字符串,则等于对应的日期字符串。所以,两个日期实例对象进行减法运算时,返回的是它们间隔的毫秒数;进行加法运算时,返回的是两个字符串连接而成的新字符串。
var d1 = new Date(2000, 2, 1);
var d2 = new Date(2000, 3, 1);
d2 - d1 // 减法运算返回毫秒数
// 2678400000
d2 + d1 // 加法运算返回日期字符串
// "Sat Apr 01 2000 00:00:00 GMT+0800 (CST)Wed Mar 01 2000 00:00:00 GMT+0800 (CST)"
4、静态方法
4.1 Date.now() 当前时间戳
Date.now
方法返回当前时间距离时间零点(1970年1月1日 00:00:00 UTC)的毫秒数(即时间戳),相当于 Unix 时间戳乘以1000。
Date.now() // 1364026285194
4.2 Date.parse() 解析日期字符串,返回该时间点的时间戳
Date.parse
方法用来解析日期字符串,返回该时间距离时间零点(1970年1月1日 00:00:00)的毫秒数。
日期字符串应该符合 RFC 2822 和 ISO 8061 这两个标准,即YYYY-MM-DDTHH:mm:ss.sssZ
格式,其中最后的Z
表示时区。但是,其他格式也可以被解析,请看下面的例子。
Date.parse('Aug 9, 1995')
Date.parse('January 26, 2011 13:51:50')
Date.parse('Mon, 25 Dec 1995 13:30:00 GMT')
Date.parse('Mon, 25 Dec 1995 13:30:00 +0430')
Date.parse('2011-10-10')
Date.parse('2011-10-10T14:48:00')
上面的日期字符串都可以解析。
如果解析失败,返回NaN
。
Date.parse('xxx') // NaN
4.3 Date.UTC() 以年、月、日等变量作为参数,返回该时间点的时间戳
Date.UTC
方法接受年、月、日等变量作为参数,返回该时间距离时间零点(1970年1月1日 00:00:00 UTC)的毫秒数。
// 格式
Date.UTC(year, month[, date[, hrs[, min[, sec[, ms]]]]])
// 用法
Date.UTC(2011, 0, 1, 2, 3, 4, 567)
// 1293847384567
该方法的参数用法与Date
构造函数完全一致,比如月从0
开始计算,日期从1
开始计算。区别在于Date.UTC
方法的参数,会被解释为 UTC 时间(世界标准时间),Date
构造函数的参数会被解释为当前时区的时间。
5、实例方法
Date
的实例对象,有几十个自己的方法,除了valueOf
和toString
,可以分为以下三类。
to
类:从Date
对象返回一个字符串,表示指定的时间。get
类:获取Date
对象的日期和时间。set
类:设置Date
对象的日期和时间。
5.1 Date.prototype.valueOf() 返回时间戳,等同于getTime()。(减法运算默认调用)
valueOf
方法返回实例对象距离时间零点(1970年1月1日00:00:00 UTC)对应的毫秒数,该方法等同于getTime
方法。
var d = new Date();
d.valueOf() // 1362790014817
d.getTime() // 1362790014817
预期为数值的场合,Date
实例会自动调用该方法,所以可以用下面的方法计算时间的间隔。
var start = new Date();
// ...
var end = new Date();
var elapsed = end - start; // 自动调用valueOf()方法,返回时间戳的减法运算
5.2 to 类方法(返回字符串相关)
(1)Date.prototype.toString() 返回一个完整的日期字符串(直接读取实例默认调用此方法)
toString
方法返回一个完整的日期字符串。
var d = new Date(2013, 0, 1);
d.toString()
// "Tue Jan 01 2013 00:00:00 GMT+0800 (CST)"
d
// "Tue Jan 01 2013 00:00:00 GMT+0800 (CST)"
因为toString
是默认的调用方法,所以如果直接读取Date
实例,就相当于调用这个方法。
(2)Date.prototype.toUTCString() 返回对应的UTC时间(世界标准时),比北京时间晚8小时
toUTCString
方法返回对应的 UTC 时间,也就是比北京时间晚8个小时。
var d = new Date(2013, 0, 1);
d.toUTCString()
// "Mon, 31 Dec 2012 16:00:00 GMT"
(3)Date.prototype.toISOString() 返回对应时间的 ISO8601 写法(UTC时间)
toISOString
方法返回对应时间的 ISO8601 写法。
var d = new Date(2013, 0, 1);
d.toISOString()
// "2012-12-31T16:00:00.000Z"
注意,toISOString
方法返回的总是 UTC 时区的时间。
(4)Date.prototype.toJSON() 返回符合JSON格式字符串,与toISOString
方法的返回结果完全相同。
toJSON
方法返回一个符合 JSON 格式的 ISO 日期字符串,与toISOString
方法的返回结果完全相同。
var d = new Date(2013, 0, 1);
d.toJSON()
// "2012-12-31T16:00:00.000Z"
(5)Date.prototype.toDateString() 返回日期字符串(不含时分秒)
toDateString
方法返回日期字符串(不含小时、分和秒)。
var d = new Date(2013, 0, 1);
d.toDateString() // "Tue Jan 01 2013"
(6)Date.prototype.toTimeString() 返回时间字符串(不含年月日)
toTimeString
方法返回时间字符串(不含年月日)。
var d = new Date(2013, 0, 1);
d.toTimeString() // "00:00:00 GMT+0800 (CST)"
(7)本地时间
以下三种方法,可以将 Date 实例转为表示本地时间的字符串。
Date.prototype.toLocaleString()
:完整的本地时间。Date.prototype.toLocaleDateString()
:本地日期(不含小时、分和秒)。Date.prototype.toLocaleTimeString()
:本地时间(不含年月日)。
下面是用法实例。
var d = new Date(2013, 0, 1);
d.toLocaleString()
// 中文版浏览器为"2013年1月1日 上午12:00:00"
// 英文版浏览器为"1/1/2013 12:00:00 AM"
d.toLocaleDateString()
// 中文版浏览器为"2013年1月1日"
// 英文版浏览器为"1/1/2013"
d.toLocaleTimeString()
// 中文版浏览器为"上午12:00:00"
// 英文版浏览器为"12:00:00 AM"
这三个方法都有两个可选的参数。
dateObj.toLocaleString([locales[, options]])
dateObj.toLocaleDateString([locales[, options]])
dateObj.toLocaleTimeString([locales[, options]])
这两个参数中,locales
是一个指定所用语言的字符串,options
是一个配置对象。下面是locales
的例子。
var d = new Date(2013, 0, 1);
d.toLocaleString('en-US') // "1/1/2013, 12:00:00 AM"
d.toLocaleString('zh-CN') // "2013/1/1 上午12:00:00"
d.toLocaleDateString('en-US') // "1/1/2013"
d.toLocaleDateString('zh-CN') // "2013/1/1"
d.toLocaleTimeString('en-US') // "12:00:00 AM"
d.toLocaleTimeString('zh-CN') // "上午12:00:00"
下面是options
的例子。
var d = new Date(2013, 0, 1);
// 时间格式
// 下面的设置是,星期和月份为完整文字,年份和日期为数字
d.toLocaleDateString('en-US', {
weekday: 'long',
year: 'numeric',
month: 'long',
day: 'numeric'
})
// "Tuesday, January 1, 2013"
// 指定时区
d.toLocaleTimeString('en-US', {
timeZone: 'UTC',
timeZoneName: 'short'
})
// "4:00:00 PM UTC"
d.toLocaleTimeString('en-US', {
timeZone: 'Asia/Shanghai',
timeZoneName: 'long'
})
// "12:00:00 AM China Standard Time"
// 小时周期为12还是24
d.toLocaleTimeString('en-US', {
hour12: false
})
// "00:00:00"
d.toLocaleTimeString('en-US', {
hour12: true
})
// "12:00:00 AM"
5.3 get类 (获取年、月、日、时、分、秒等)
Date
对象提供了一系列get*
方法,用来获取实例对象某个方面的值。
getTime()
:返回实例距离1970年1月1日00:00:00的毫秒数,等同于valueOf
方法。(时间戳)getDate()
:返回实例对象对应每个月的几号(从1开始)。(日)getDay()
:返回星期几,星期日为0,星期一为1,以此类推。(星期)getFullYear()
:返回四位的年份。(年)getMonth()
:返回月份(0表示1月,11表示12月)。(月)getHours()
:返回小时(0-23)。(时)getMilliseconds()
:返回毫秒(0-999)。(毫秒)getMinutes()
:返回分钟(0-59)。(分)getSeconds()
:返回秒(0-59)。(秒)getTimezoneOffset()
:返回当前时间与 UTC 的时区差异,以分钟表示,返回结果考虑到了夏令时因素。(与UTC差异)
所有这些get*
方法返回的都是整数,不同方法返回值的范围不一样。
- 分钟和秒:0 到 59
- 小时:0 到 23
- 星期:0(星期天)到 6(星期六)
- 日期:1 到 31
- 月份:0(一月)到 11(十二月)
var d = new Date('January 6, 2013');
d.getDate() // 6
d.getMonth() // 0
d.getFullYear() // 2013
d.getTimezoneOffset() // -480 UTC时间减去当前时间,单位是分钟
上面代码中,最后一行返回-480
,即 UTC 时间减去当前时间,单位是分钟。-480
表示 UTC 比当前时间少480分钟,即当前时区比 UTC 早8个小时。
例子:计算本年度还剩下多少天
function leftDays() {
var today = new Date();
var endYear = new Date(today.getFullYear(), 11, 31, 23, 59, 59, 999);
var msPerDay = 24 * 60 * 60 * 1000; // 一天的毫秒数
return Math.round((endYear.getTime() - today.getTime()) / msPerDay);
}
上面这些get*
方法返回的都是当前时区的时间,Date
对象还提供了这些方法对应的 UTC 版本,用来返回 UTC 时间。
获取UTC时区相关方法:
getUTCDate()
getUTCFullYear()
getUTCMonth()
getUTCDay()
getUTCHours()
getUTCMinutes()
getUTCSeconds()
getUTCMilliseconds()
var d = new Date('January 6, 2013');
d.getDate() // 6
d.getUTCDate() // 5
上面代码中,实例对象d
表示当前时区(东八时区)的1月6日0点0分0秒,这个时间对于当前时区来说是1月6日,所以getDate
方法返回6,对于 UTC 时区来说是1月5日,所以getUTCDate
方法返回5。
5.4 set 类方法
Date
对象提供了一系列set*
方法,用来设置实例对象的各个方面。
setDate(date)
:设置实例对象对应的每个月的几号(1-31),返回改变后毫秒时间戳。setFullYear(year [, month, date])
:设置四位年份。setHours(hour [, min, sec, ms])
:设置小时(0-23)。setMilliseconds()
:设置毫秒(0-999)。setMinutes(min [, sec, ms])
:设置分钟(0-59)。setMonth(month [, date])
:设置月份(0-11)。setSeconds(sec [, ms])
:设置秒(0-59)。setTime(milliseconds)
:设置毫秒时间戳。
这些方法基本是跟get*
方法一一对应的,但是没有setDay
方法,因为星期几是计算出来的,而不是设置的。另外,需要注意的是,凡是涉及到设置月份,都是从0开始算的,即0
是1月,11
是12月。
var d = new Date ('January 6, 2013');
d // Sun Jan 06 2013 00:00:00 GMT+0800 (CST)
d.setDate(9) // 1357660800000
d // Wed Jan 09 2013 00:00:00 GMT+0800 (CST)
set*
方法的参数都会自动折算。以setDate
为例,如果参数超过当月的最大天数,则向下一个月顺延,如果参数是负数,表示从上个月的最后一天开始减去的天数。
var d1 = new Date('January 6, 2013');
d1.setDate(32) // 1359648000000
d1 // Fri Feb 01 2013 00:00:00 GMT+0800 (CST)
var d2 = new Date ('January 6, 2013');
d.setDate(-1) // 1356796800000
d // Sun Dec 30 2012 00:00:00 GMT+0800 (CST)
**set
类方法和get
类方法,可以结合使用,得到相对时间。**
var d = new Date();
// 将日期向后推1000天
d.setDate(d.getDate() + 1000);
// 将时间设为6小时后
d.setHours(d.getHours() + 6);
// 将年份设为去年
d.setFullYear(d.getFullYear() - 1);
set*
系列方法除了setTime()
,都有对应的 UTC 版本,即设置 UTC 时区的时间。
setUTCDate()
setUTCFullYear()
setUTCHours()
setUTCMilliseconds()
setUTCMinutes()
setUTCMonth()
setUTCSeconds()
var d = new Date('January 6, 2013');
d.getUTCHours() // 16
d.setUTCHours(22) // 1357423200000
d // Sun Jan 06 2013 06:00:00 GMT+0800 (CST)
上面代码中,本地时区(东八时区)的1月6日0点0分,是 UTC 时区的前一天下午16点。设为 UTC 时区的22点以后,就变为本地时区的上午6点。
十、RegExp 对象
RegExp
对象提供正则表达式的功能。
1、概述
正则表达式(regular expression)是一种表达文本模式(即字符串结构)的方法,有点像字符串的模板,常常用来按照“给定模式”匹配文本。比如,正则表达式给出一个 Email 地址的模式,然后用它来确定一个字符串是否为 Email 地址。JavaScript 的正则表达式体系是参照 Perl 5 建立的。
新建正则表达式有两种方法:
一种是使用字面量,以斜杠表示开始和结束。
var regex = /xyz/; // 效率较高,且直观,推荐。
另一种是使用RegExp
构造函数。
var regex = new RegExp('xyz');
上面两种写法是等价的,都新建了一个内容为xyz
的正则表达式对象。它们的主要区别是,第一种方法在引擎编译代码时,就会新建正则表达式,第二种方法在运行时新建正则表达式,所以前者的效率较高。而且,前者比较便利和直观,所以实际应用中,基本上都采用字面量定义正则表达式。
RegExp
构造函数还可以接受第二个参数,表示修饰符(详细解释见下文)。
var regex = new RegExp('xyz', 'i'); // i为修饰符
// 等价于
var regex = /xyz/i;
上面代码中,正则表达式/xyz/
有一个修饰符i
。
2、实例属性
正则对象的实例属性分成两类。
一类是修饰符相关,用于了解设置了什么修饰符。
RegExp.prototype.ignoreCase
:返回一个布尔值,表示是否设置了i
修饰符。RegExp.prototype.global
:返回一个布尔值,表示是否设置了g
修饰符。RegExp.prototype.multiline
:返回一个布尔值,表示是否设置了m
修饰符。RegExp.prototype.flags
:返回一个字符串,包含了已经设置的所有修饰符,按字母排序。
上面四个属性都是只读的。
var r = /abc/igm;
r.ignoreCase // true 是否设置i修饰符
r.global // true 是否设置g修饰符
r.multiline // true 是否设置m修饰符
r.flags // 'gim' 字符串,包含设置的所有修饰符,按字母排序
另一类是与修饰符无关的属性,主要是下面两个。
RegExp.prototype.lastIndex
:返回一个整数,表示下一次开始搜索的位置。该属性可读写,但是只在进行连续搜索时有意义,详细介绍请看后文。RegExp.prototype.source
:返回正则表达式的字符串形式(不包括反斜杠),该属性只读。
var r = /abc/igm;
r.lastIndex // 0
r.source // "abc" 正则表达式的字符串形式
3、实例方法
3.1 RegExp.prototype.test() 当前模式是否匹配参数字符串,返回布尔值
正则实例对象的test
方法返回一个布尔值,表示当前模式是否能匹配参数字符串。
/cat/.test('cats and dogs') // true 验证字符串是否包含cat
上面代码验证参数字符串之中是否包含cat
,结果返回true
。
如果正则表达式带有g
修饰符,则每一次test
方法都从上一次结束的位置开始向后匹配。
var r = /x/g; // 带有g全局匹配修饰符
var s = '_x_x';
r.lastIndex // 0 下一次开始搜索的位置
r.test(s) // true 内部原理:从0位置开始匹配,匹配到'x'在1位置,返回true,并把lastIndex属性设置为2,
r.lastIndex // 2 下一次开始搜索的位置
r.test(s) // true 内部原理:从2位置开始匹配,匹配到'x'在3位置,返回true,并把lastIndex属性设置为4
r.lastIndex // 4 下一次开始搜索的位置
r.test(s) // false 内部原理:从4位置开始匹配,匹配不到’x‘,返回false
上面代码的正则表达式使用了g
修饰符,表示是全局搜索,会有多个结果。接着,三次使用test
方法,每一次开始搜索的位置都是上一次匹配的后一个位置。
带有g
修饰符时,可以通过正则对象的lastIndex
属性指定开始搜索的位置。
var r = /x/g;
var s = '_x_x';
r.lastIndex = 4; // lastIndex属性可读写,改写后,test方法将从该位置开始匹配
r.test(s) // false
r.lastIndex // 0 重置为0
r.test(s) // true
上面代码指定从字符串的第五个位置开始搜索,这个位置为空,所以返回false
。同时,lastIndex
属性重置为0
,所以第二次执行r.test(s)
会返回true
。
注意,带有g
修饰符时,正则表达式内部会记住上一次的lastIndex
属性,这时不应该更换所要匹配的字符串,否则会有一些难以察觉的错误。
var r = /bb/g;
r.test('bb') // true 由于带有g修饰符,匹配后会把lastIndex属性修改为了2
r.test('-bb-') // false 从2位置开始匹配'bb',并没有匹配到
上面代码中,由于正则表达式r
是从上一次的lastIndex
位置开始匹配,导致第二次执行test
方法时出现预期以外的结果。
lastIndex
属性只对同一个正则表达式有效,所以下面这样写是错误的。
var count = 0;
while (/a/g.test('babaa')) count++;
上面代码会导致无限循环,因为while
循环的每次匹配条件都是一个新的正则表达式,导致lastIndex
属性总是等于0。
如果正则模式是一个空字符串,则匹配所有字符串。
new RegExp('').test('abc')
// true
3.2 RegExp.prototype.exec() 返回匹配结果,如匹配则返回一个数组,成员是匹配到的子字符串,否则返回null
正则实例对象的exec
方法,用来返回匹配结果。如果发现匹配,就返回一个数组,成员是匹配成功的子字符串,否则返回null
。
var s = '_x_x';
var r1 = /x/;
var r2 = /y/;
r1.exec(s) // ["x"] 返回一个成员
r2.exec(s) // null
上面代码中,正则对象r1
匹配成功,返回一个数组,成员是匹配结果;正则对象r2
匹配失败,返回null
。
如果正则表示式包含圆括号(即含有“组匹配”),则返回的数组会包括多个成员。第一个成员是整个匹配成功的结果,后面的成员就是圆括号对应的匹配成功的组。也就是说,第二个成员对应第一个括号,第三个成员对应第二个括号,以此类推。整个数组的length
属性等于组匹配的数量再加1。
var s = '_x_x';
var r = /_(x)/; // 含有圆括号,组匹配
r.exec(s) // ["_x", "x"] 返回多个成员,第一个成员是整个匹配的结果,第二个成员是圆括号匹配的结果
上面代码的exec
方法,返回一个数组。第一个成员是整个匹配的结果,第二个成员是圆括号匹配的结果。
exec
方法的返回数组还包含以下两个属性:
input
:整个原字符串。index
:整个模式匹配成功的开始位置(从0开始计数)。
var r = /a(b+)a/;
var arr = r.exec('_abbba_aba_');
arr // ["abbba", "bbb"] // 第一个成员是整个匹配的结果,第二个成员是圆括号匹配的结果
arr.index // 1 表示是在1位置开始匹配成功的
arr.input // "_abbba_aba_"
上面代码中的index
属性等于1,是因为从原字符串的第二个位置开始匹配成功。
如果正则表达式加上g
修饰符,则可以使用多次exec
方法,下一次搜索的位置从上一次匹配成功结束的位置开始。
var reg = /a/g; // 带'g'修饰符
var str = 'abc_abc_abc'
var r1 = reg.exec(str);
r1 // ["a"]
r1.index // 0 在0位置匹配成功
reg.lastIndex // 1 下一次匹配开始位置为1
var r2 = reg.exec(str);
r2 // ["a"]
r2.index // 4 在4位置匹配成功
reg.lastIndex // 5 下一次匹配开始位置为5
var r3 = reg.exec(str);
r3 // ["a"]
r3.index // 8 在8位置匹配成功
reg.lastIndex // 9 下一次匹配开始位置为9
var r4 = reg.exec(str);
r4 // null 没有匹配到返回null
reg.lastIndex // 0 下一次匹配位置为0
上面代码连续用了四次exec
方法,前三次都是从上一次匹配结束的位置向后匹配。当第三次匹配结束以后,整个字符串已经到达尾部,匹配结果返回null
,正则实例对象的lastIndex
属性也重置为0
,意味着第四次匹配将从头开始。
利用g
修饰符允许多次匹配的特点,可以用一个循环完成全部匹配。
var reg = /a/g;
var str = 'abc_abc_abc'
while(true) {
var match = reg.exec(str);
if (!match) break;
console.log('#' + match.index + ':' + match[0]);
}
// #0:a
// #4:a
// #8:a
上面代码中,只要exec
方法不返回null
,就会一直循环下去,每次输出匹配的位置和匹配的文本。
正则实例对象的lastIndex
属性不仅可读,还可写。设置了g
修饰符的时候,只要手动设置了lastIndex
的值,就会从指定位置开始匹配。
4、字符串的实例方法
字符串的实例方法之中,有4种与正则表达式有关。
String.prototype.match()
:返回一个数组,成员是所有匹配的子字符串。String.prototype.search()
:按照给定的正则表达式进行搜索,返回一个整数,表示匹配开始的位置。String.prototype.replace()
:按照给定的正则表达式进行替换,返回替换后的字符串。String.prototype.split()
:按照给定规则进行字符串分割,返回一个数组,包含分割后的各个成员。
4.1 String.prototype.match() 匹配,返回匹配结果数组或null
字符串实例对象的match
方法对字符串进行正则匹配,返回匹配结果。
var s = '_x_x';
var r1 = /x/;
var r2 = /y/;
s.match(r1) // ["x"] // 未带g修饰符,匹配到一个即返回结果
s.match(r2) // null
从上面代码可以看到,字符串的match
方法与正则对象的exec
方法非常类似:匹配成功返回一个数组,匹配失败返回null
。
如果正则表达式带有g
修饰符,则该方法与正则对象的exec
方法行为不同,会一次性返回所有匹配成功的结果。
var s = 'abba';
var r = /a/g;
s.match(r) // ["a", "a"] 带g修饰符,会返回全部结果到数组成员
r.exec(s) // ["a"] 正则实例的exec方法只返回一个
设置正则表达式的lastIndex
属性,对match
方法无效,匹配总是从字符串的第一个字符开始。
var r = /a|b/g;
r.lastIndex = 7;
'xaxb'.match(r) // ['a', 'b']
r.lastIndex // 0
上面代码表示,设置正则对象的lastIndex
属性是无效的。
4.2 String.prototype.search() 返回第一个满足匹配条件的位置,不满足则返-1
字符串对象的search
方法,返回第一个满足条件的匹配结果在整个字符串中的位置。如果没有任何匹配,则返回-1
。
'_x_x'.search(/x/)
// 1
上面代码中,第一个匹配结果出现在字符串的1
号位置。
4.3 String.prototype.replace() 替换匹配的值,参数一是子串或正则,参数二是替换内容
字符串对象的replace
方法可以替换匹配的值。它接受两个参数,第一个是正则表达式,表示搜索模式,第二个是替换的内容。
str.replace(search, replacement)
正则表达式如果不加g
修饰符,就替换第一个匹配成功的值,否则替换所有匹配成功的值。
'aaa'.replace('a', 'b') // "baa"
'aaa'.replace(/a/, 'b') // "baa" 不带g修饰符,只匹配并替换第一个
'aaa'.replace(/a/g, 'b') // "bbb" 带g修饰符,匹配全局,并替换全部匹配到的值
上面代码中,最后一个正则表达式使用了g
修饰符,导致所有的b
都被替换掉了。
replace
方法的一个应用,就是消除字符串首尾两端的空格。
var str = ' #id div.class ';
str.replace(/^\s+|\s+$/g, '')
// "#id div.class"
replace
方法的第二个参数可以使用美元符号$
,用来指代所替换的内容。
$&
:匹配的子字符串。- $`:匹配结果前面的文本。
$'
:匹配结果后面的文本。$n
:匹配成功的第n
组内容,n
是从1开始的自然数。$$
:指代美元符号$
。
'hello world'.replace(/(\w+)\s(\w+)/, '$2 $1')
// "world hello"
/*说明:
$n 用于组内容,$2为匹配到的第二组,即world; $1为匹配到的第一组,即hello
*/
'abc'.replace('b', '[$`-$&-$\'-$$]')
// "a[a-b-c-$]c"
/*说明:
$`为匹配结果 b 前面的文本,即 a
$&为匹配的子字符串,即 b
$’为匹配结果 b 后面的文本,即 c
$$代表$符号本身
*/
上面代码中,第一个例子是将匹配的组互换位置,第二个例子是改写匹配的值。
replace
方法的第二个参数还可以是一个函数,将每一个匹配内容替换为函数返回值。
'3 and 5'.replace(/[0-9]+/g, function (match) {
return 2 * match; // match参数是匹配到的内容
})
// "6 and 10"
var a = 'The quick brown fox jumped over the lazy dog.';
var pattern = /quick|brown|lazy/ig;
a.replace(pattern, function replacer(match) {
return match.toUpperCase();
});
// The QUICK BROWN fox jumped over the LAZY dog.
作为replace
方法第二个参数的替换函数,可以接受多个参数。其中,第一个参数是捕捉到的内容,第二个参数是捕捉到的组匹配(有多少个组匹配,就有多少个对应的参数)。此外,最后还可以添加两个参数,倒数第二个参数是捕捉到的内容在整个字符串中的位置(比如从第五个位置开始),最后一个参数是原字符串。下面是一个网页模板替换的例子。
var prices = {
'p1': '$1.99',
'p2': '$9.99',
'p3': '$5.00'
};
var template = '<span id="p1"></span>'
+ '<span id="p2"></span>'
+ '<span id="p3"></span>';
template.replace(
/(<span id=")(.*?)(">)(<\/span>)/g,
function(match, $1, $2, $3, $4, index, str){
return $1 + $2 + $3 + prices[$2] + $4;
}
);
// "<span id="p1">$1.99</span><span id="p2">$9.99</span><span id="p3">$5.00</span>"
// 说明:
// match 整个匹配到的内容:<span id="p*"></span>
// 以下参数分别是匹配到的组内容,有多少组就对应多少个参数
// $1 <span id="
// $2 p1~p3
// $3 ">
// $4 </span>
// 后面还可以接受两个参数:
// 倒数第二个是:捕捉到的内容(即match的内容)在整个字符串中的位置
// 最后一个是:原字符串
上面代码的捕捉模式中,有四个括号,所以会产生四个组匹配,在匹配函数中用$1
到$4
表示。匹配函数的作用是将价格插入模板中。
4.4 String.prototype.split() 按给定规则分割字符串,返回数组
字符串对象的split
方法按照正则规则分割字符串,返回一个由分割后的各个部分组成的数组。
str.split(separator, [limit])
该方法接受两个参数,第一个参数是正则表达式,表示分隔规则,第二个参数是返回数组的最大成员数(数组长度)。
// 非正则分隔
'a, b,c, d'.split(',')
// [ 'a', ' b', 'c', ' d' ]
// 正则分隔,去除多余的空格
'a, b,c, d'.split(/, */)
// [ 'a', 'b', 'c', 'd' ]
// 指定返回数组的最大成员(数组长度)
'a, b,c, d'.split(/, */, 2)
[